ゲームアワードで大国の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンの出版社としてのリターンを考慮して、カプコンのゲームを強化することをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Headの役割に関して、Sakataは次のように説明しました。「CapcomとCloverと協力して、橋として機能します。CapcomはIPホルダーとして、全体的な方向性を設定します。Cloverは開発をリードします。マシンヘッドは、さまざまなタイトルでの経験を活用し、ニーズを理解します。クローバーは彼らを支援しています。
Re Engineの魅力と大国の続編に対する利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは単に「はい」と答えました。
Kamiyaは次のように付け加えました。「REエンジンは、ゲームで最高のものを紹介し、並外れた表現力を提供することで有名です。ファンはこのレベルの品質を期待し、待っていると信じています。」
その後、SakataはRe Engineの可能性をほのめかし、チームが元のokamiで達成不可能な目標を達成できるようになる可能性があることを示唆しています。 「今日のテクノロジーとREエンジンにより、当時の目的を達成することができ、おそらくそれを上回ることさえできます」と彼は述べました。
REエンジン、またはReach for The Moon Engine、Capcomはバイオハザード7:Biohazardのために当初開発された独自のエンジンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなどの主要なタイトルを搭載しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiのユニークな美学へのアプリケーションは興味深いものです。 Capcomは、Rexの後継エンジンを開発しており、技術はRe Engineに徐々に統合されており、Okamiの続編に潜在的に影響を与えています。
大国の続編のリードを備えた完全なQ&Aはこちらから入手できます。
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