家 > ニュース > 「私はそれが他の誰もがやっていることではないことを知っています」 - Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、PlayStationとNintendoのロゴをMicrosoft Showcasesに置き続けます
Microsoftの進化するマルチプラットフォーム戦略は、最近のXboxショーケースで明らかです。これは、XboxシリーズX | S、PC、およびGame Passに沿ってPlayStation 5ロゴを顕著に搭載しています。これは、マルチプラットフォームとして発表されたタイトルであっても、PS5の外観が限られているか、存在しない2024年6月のショーケースからの大きな変化を示しています。この変更は、 Ninja Gaiden 4 、 Doom:The Dark Ages 、および Clair Obscur:Expedition 33 などのゲームで例示されています。
これは、ソニーと任天堂がそれぞれのプラットフォームに継続的に焦点を当てていることとは対照的です。両社の最近のショーケースは、複数のプラットフォームでリリースされたゲームであっても、競合するコンソールについての言及を省略しました。 Monster Hunter Wilds、Shinobi:Art of Vengeance、Metal Gear Solid Delta:Snake Eater、およびOnimusha:Way of the SwordすべてがXboxやその他のプラットフォームに言及することなく、すべて強調表示されています。これにより、ソニーの独自のコンソールに優先順位を付けるという長年の戦略が強化されます。
Xbox Head Phil Spencerは、Xboxeraとのインタビューでこの変化を明らかにし、透明性とさまざまなプラットフォームでゲームにアクセスできるようにするという目標を強調しました。彼は、以前のショーケースにすべてのプラットフォームロゴを含めることの物流上の課題を認めましたが、ゲームの可用性に関する明確なコミュニケーションの重要性を強調しました。スペンサーのビジョンは、プラットフォームの排他性よりもゲームのアクセシビリティを優先しますが、オープンプラットフォームとクローズドプラットフォームの固有の違いを認識しています。
その結果、将来のXboxショーケースには、より多くのPS5と潜在的にNintendo Switch 2ロゴが含まれることが期待されています。これは、 Gears of War:e-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3 、および Call of Duty のようなタイトルが、今後の2025年6月のショーケースでXboxと一緒にPS5ブランディングを特徴とすることができることを示唆しています。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復することはまずありません。
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