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「プレイヤーは忘却のリマスターパッチを要求する」

著者:Kristen アップデート:Jun 30,2025

* Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered*は1か月以上出ていますが、プレイヤーはまだBethesdaの公式パッチを待ち望んでいます。ゲームのノスタルジックな魅力と視覚的強化にもかかわらず、ファンはバグやパフォーマンスの問題、特にコンソールでのパフォーマンスの問題に遭遇し続けています。開発者の沈黙が予想よりも長く伸びているため、コミュニティは問題を自分の手に取り、ベセスダがすぐに意味のある修正で応答することを期待して、回避策と機能要求を共有しています。

Oblivion Remasteredは、まだ主要なパッチを受け取っていません

ファンはアップデートを探しています

発売以来、 * Oblivion Remastered *は、Bethesdaからのパッチまたは公式声明の観点から最小限のサポートを受けています。ゲームのヒットシェルフからわずか3日後にホットフィックスがリリースされましたが、誤ってアップスケーリングオプションを削除しました。問題は後で修正されましたが、手動の回避策だけです。それ以来、それ以上の主要な更新が展開されていないため、多くのプレイヤーが永続的なバグや機能の欠落に苛立ちました。

Redditユーザーとファンベースの他のメンバーは、懸念を表明しており、改善が必要ないくつかの重要な領域を指摘しています。最も悪名高いバグの1つは、Kvatch Questlineで、プレーヤーは明確な脱出ルートなしでソフトロックされることができます。コミュニティは一時的なソリューションを見つけましたが、開発者からの適切な修正はまだ欠落しています。その他の頻繁に要求される改善には、在庫サブカテゴリ、より良いコントローラーショートカット、および20年前のクラシックを近代化するための全体的なUI強化が含まれます。

Oblivionは、プレイヤーから強く要求されたパッチをリマスターしました

コンソールにはもっと必要です

PCプレーヤーは、設定の改造と調整に関しては柔軟性が高くなる可能性がありますが、コンソールプレーヤーは間違いなく最も苦しんでいます。パフォーマンスの低下、メモリリーク、および長期的な不安定なペストは、ゲームのPlayStationバージョンとXboxバージョンでプレイセッションを延長しました。 st音とグリッチは、プレイが長くなると悪化する傾向があり、意図したとおりにリマスターされた体験を楽しむことがますます困難になります。

Bethesdaは、これらのパフォーマンス関連のバグを公式に認めていませんが、プレーヤーのフィードバックを収集するためにDiscordサーバーに提案チャネルを開きました。この動きは、少なくともある程度のエンゲージメントを示していることを示しており、ファンは、将来のパッチが、開発が本格的に再開された場合に最も差し迫った問題に対処することを望んでいます。

Oblivionは、プレイヤーから強く要求されたパッチをリマスターしました

Oblivionのリマスター化プレーヤーは、ゲーム内で66年間麻痺しました

ゲームの癖に対する軽いテイクで、RedditユーザーのVaverkaは、ゲーム内で66年にわたる自傷行為の麻痺呪文をキャストすることについてユーモラスな逸話を共有しました。明らかに冗談だが、この投稿は効果を再現しようとするプレイヤーの間で好奇心を引き起こした。今のところ、ヴァーヴェカは呪文のレシピをラップして維持しており、コミュニティの発見の成長リストに少し謎を加えています。

Oblivionは、プレイヤーから強く要求されたパッチをリマスターしました

ファンがバグと隠されたメカニズムの両方を明らかにしているため、20年後でも、 *忘却がリマスターされた *依然として驚きを持っていることは明らかです。しかし、多くのプレイヤーは、現在のビルドにはポーランドと最適化が現代の視聴者に必要であると感じています。パッチの待ち時間が続くと、ファンは、ヴァーベルカの66年の麻痺が最終的に消耗する前に、ベセスダが最終的にエクスペリエンスを改良するために介入することを期待しています。

* Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered*は、PlayStation 5、XboxシリーズX | s(Xboxゲームパス付き)、およびPCで利用できます。ゲームを取り巻く更新やニュースについては、以下のカバレッジにご注目ください!