2024年1月の早期アクセスの発売以来、「PokémonWith Guns」と呼ばれるクラフトとサバイバルゲームのPalworldは、PC(Steam)、Xbox、およびPlayStation 5全体で3,200万人以上のプレーヤーを獲得しています。
開発者のポケットペアは、この驚異的な成功に感謝を表明し、2年目にパルワールドを強化するための継続的な努力を約束しました。ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーは、改善へのチームの献身を強調しました。
Palworldの最初のリリースは、Steamで30ドルの価格で、XboxおよびPC Game Pass、Shattered Sales、Concurrent Player Recordsに含まれています。 CEOのTakuro Mizobeは、会社が結果として生じる大規模な利益を管理するのに苦労していることを明らかにしたため、ゲームの圧倒的な成功はPocketPairに大きな課題を提示しました。それにもかかわらず、ポケットペアはその勢いを活用し、Sonyとのパートナーシップを結成してPalworld Entertainmentを設立しました。PalworldEntertainmentは、PALWOLLDの知的財産の拡大とPS5の発売を含む新しいプラットフォームでのその存在に焦点を当てたエンティティです。
しかし、任天堂とポケモンの会社とのハイステークス特許訴訟は、パルワールドの勝利に影を落としています。ゲームの発売後、PalworldのPalsとPokémonの比較により、デザインの盗作が非難されました。著作権侵害請求を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)を求め、それぞれ損害賠償罰、およびパルワールドの分配を停止するための差し止め命令を求めました。
PocketPairは、紛争の中心にある3つの日本の特許を認めました。これは、仮想環境でクリーチャーを捕らえるメカニックに集中しています。これは、PalworldのPAL Sphereシステムに存在するメカニックであり、PokémonLegends:Arceusの類似点と類似しています。興味深いことに、ポケットペアは最近、仲間の召喚メカニズムを変更し、訴訟との関係についての憶測を促しました。
特許法の専門家は、訴訟をパルワールドがもたらす重要な脅威の証と見なしています。法的戦いの結果は、事前に解決しない場合、不確実なままです。法的課題にもかかわらず、ポケットペアはその防衛に不動のままであり、法廷での主張に精力的に争うことを誓った。
法的手続きの中で、PocketPairはPalworldに実質的な更新を提供し続けており、Terrariaとの顕著なパートナーシップを含む他の著名なビデオゲームフランチャイズとのコラボレーションを偽造しています。
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