今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。踏み出す前に、プロジェクトリードのヒョンジュン「キン」キムは、ファンがゲームに要求してきた非常に期待される機能について貴重な洞察を提供しました。彼は、これらの機能のどれが実装され、どの程度実装されるかを詳述し、コミュニティに何が期待されるかをより明確に示しました。
画像:Discord.gg
Inzoiでは、プレイヤーは本物のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成するエキサイティングな機会を得ることができます。この機能は、その利便性のために夏の発表で強調されたもので、Kjunが強調したように、さらに簡素化されるように設定されています。目標は、Zoisを作成するプロセスを可能な限りユーザーフレンドリーにすることです。
待ち望まれているもう1つの機能は、ゲームにペットを含めることです。プレイヤーは確かに自分のペットを持つことができますが、この機能は早期アクセスフェーズでは利用できません。ファンは、この追加を楽しむためにもう少し待つ必要があります。興味深いことに、Kjun自身は大きな動物愛好家であり、この機能に個人的なタッチを追加します。
このゲームには、30階にキャップが設定された背の高い建物もあります。ゲームエンジンは理論的にはより高い構造をサポートしていますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処するために整っており、すべてのプレーヤーによりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを確保しています。
Inzoiにはガソリンスタンドと戦いが含まれ、ゲームの環境と相互作用に深みを加えます。 Kjunは、初期のプレビューからの最初の平手打ち整備士は、プレイヤーにとって浅すぎると感じたと指摘しました。彼はフィードバックに耳を傾け、この側面を強化することにしました。現在、このゲームは、勝者と敗者を備えた本格的な戦いを紹介し、より魅力的で競争の激しい体験を約束します。
最後に、Inzoiにはチュートリアルが付属しています。これは、このジャンルに不慣れな多くの新人がゲームを試すことを予想していることを考えると、思慮深い追加です。このレベルの考慮事項は確かに賞賛に値し、新しいプレイヤーをインゾイの世界に緩和するのに役立ちます。
現在のところ、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースすることを計画しており、現在、それ以上の遅延は予想されていません。 Kjunからのこの更新は、ゲームのコミュニティ間の期待と興奮を確かに高めました。
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