「Black Myth: Wukong」は、正式リリース前に世界の Steam ベストセラー リストでトップを獲得しました。このゲームの欧米市場と中国市場での成功の秘密を学びましょう。
発売日が近づくにつれ、「Black Myth: Wukong」の人気が急上昇し、Steam ベストセラー リストのトップを獲得しました。
このアクション ロールプレイング ゲームは過去 9 週間にわたって Steam トップ 100 にランクインしており、先週は 17 位にランクされました。しかし、最近の人気の高まりにより、Counter-Strike 2 や PlayerUnknown's Battlegrounds などの有名なゲームを超えています。
Twitter (X) ユーザー @okami13_ は、このゲームが「過去 2 か月間、中国の Steam でも頻繁にトップ 5 に入っている」と指摘しました。
「Black Myth: Wukong」の流行は間違いなく世界的なピークに達していますが、その影響は特に中国で深刻です。地元メディアは、これを中国の AAA ゲーム開発のモデルであるとさえ称賛しました。これは、(「原神」や「エクスパンス」などのゲームで) ゲーム大国として急速に台頭した国において、非常に重要です。
このゲームは、2020 年に 13 分のプレアルファ ゲームプレイ トレーラーで初めて公開されました。サウスチャイナ・モーニング・ポストによると、4年前でさえ、このゲームは24時間でYouTubeで200万回、中国のプラットフォームBilibiliで1,000万回という驚異的な再生回数を記録したという。この前例のないレベルの注目により、ゲーム サイエンスは世界的な注目を集め、土曜日の朝には敬意を表するためにスタジオに侵入した熱心なファンもいたと IGN China が報じた。
主にモバイル ゲームで知られるスタジオにとって、Black Myth: Wukong への圧倒的な反響は、特にゲームがまだリリースされていないことを考慮すると、ゲーム サイエンスにとって大きな成果です。
『Black Myth: Wukong』の人気は衰えることなく続いています。ゲームが起動した瞬間から、プレイヤーはそのグラフィックスと、巨大な生き物との壮大な遭遇が散りばめられたダークソウルのような戦闘に魅了されました。このゲームは 8 月 20 日に PC および PlayStation 5 で発売される予定で、期待は最高潮に達しています。 Black Myth: Wukong がその大きな約束を本当に達成できるかどうかは、時間が経てばわかります。
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