Il prossimo gioco multiplayer Millennial Monster-Changing di Supercell, Mo.co, ha già dimostrato di essere un grande successo anche prima della sua uscita ufficiale. Il gioco ha generato entrate impressionanti di $ 2,5 milioni dal suo lancio morbido, secondo le recenti stime compilate da PocketGamer.biz.
Se non hai ancora familiarità con Mo.co, è una miscela unica di una moderna piattaforma di giochi sociali millenari e del famoso genere Monster Hunter. In Mo.co, i giocatori assumono il ruolo di un elegante cacciatore part-time, accettando contratti per combattere vari invasori malvagi da oltre.
Il picco di entrate precoci può essere attribuito alla vasta gamma di cosmetici del gioco e altri articoli di gioco disponibili per l'acquisto. Tuttavia, dopo aver raggiunto questo massimo, le entrate sono rapidamente diminuite. Questo declino potrebbe non segnalare necessariamente un destino imminente per Mo.co. Invece, potrebbe essere dovuto al contenuto limitato disponibile durante la sua fase di lancio morbida solo su invito, che potrebbe ostacolare un ulteriore successo.
Cella superstiziosa Perché questo è importante? Supercell ha una storia di gestione della propria attività con una spietatezza non convenzionale quando si tratta di uscite di gioco. Invece di diffondere l'attenzione della loro squadra su più titoli, danno la priorità solo ai giochi più promettenti per il lancio completo. Questa strategia ha portato ad alcune versioni inizialmente deboli ma in rapida aumento, come le stelle di rissa e la squadra. Tuttavia, ha anche provocato la cancellazione di altri titoli promettenti come Flood Rush e Everdale prima di poter vedere la luce del giorno.
La domanda ora è se Mo.co seguirà un percorso simile. Dato il suo successo iniziale, Supercell può monitorare il modo in cui i nuovi contenuti influiscono sulla spesa dei giocatori. Se positivo, potremmo presto vedere Mo.co disponibile sui principali negozi.
Mentre Mo.co rimane nel suo stato chiuso e non ancora giocabile dal pubblico in generale, se sei ansioso di stare al passo con il gioco, perché non esplorare la nostra migliore funzionalità, "davanti al gioco", per grandi giochi per dispositivi mobili di accesso anticipato che puoi giocare proprio ora?
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