"Monster Hunter: Wildlands" infrangerà completamente le restrizioni di genere e tutti i giocatori potranno scegliere liberamente e indossare qualsiasi set di armature! Vieni a scoprire come i giocatori reagiscono alle novità e come questa innovazione rivoluziona la Fashion Hunting!
Per anni, i giocatori di Monster Hunter hanno sognato un mondo in cui le armature ingombranti non fossero più limitate ai cacciatori forti e le gonne leggere non fossero più esclusive dei personaggi femminili. Ora il sogno diventa realtà! Durante il live streaming degli sviluppatori di Monster Hunter: Wildlands alla Gamescom di ieri, Capcom ha confermato questo cambiamento tanto atteso: le restrizioni di genere sulle armature verranno rimosse dal gioco in uscita.
"Nei precedenti giochi di Monster Hunter, le armature maschili e femminili erano separate", ha detto uno sviluppatore Capcom mentre mostrava l'armatura iniziale nel campo del gioco. "Sono entusiasta di annunciare che non esiste più una distinzione tra armature maschili e femminili in Monster Hunter Wilds. Tutti i personaggi possono indossare qualsiasi equipaggiamento
.""Abbiamo sconfitto il genere!" ha dichiarato scherzosamente un utente di Reddit in risposta alla notizia. Questa notizia ha suscitato molta gioia nella community di Monster Hunter, soprattutto tra i "cacciatori di moda" che danno valore all'apparenza ancor più che ai valori degli attributi. In precedenza, i giocatori potevano scegliere solo un design che corrispondesse al sesso del personaggio scelto. Ciò significa che perderanno l'equipaggiamento che desiderano perché l'armatura è classificata come "maschile" o "femminile".
Immagina di voler indossare l'armatura della gonna di Leoreus come personaggio maschile, o l'abito di Hermitar come personaggio femminile, solo per scoprire che questi equipaggiamenti sono esclusivi dell'altro sesso. Questa è stata una limitazione frustrante in passato, poiché i design delle armature maschili spesso tendevano ad essere voluminosi, mentre i set di armature femminili tendevano ad essere più rivelatori di quanto alcuni giocatori preferissero.
In alcuni casi, la questione va oltre l'apparenza. Monster Hunter: World, ad esempio, ha introdotto un sistema di gettoni per i giocatori che desiderano cambiare il sesso e l'aspetto del proprio personaggio. Il primo gettone viene assegnato a tutti i giocatori gratuitamente, ma i gettoni successivi devono essere acquistati a pagamento. Ciò significa che i giocatori che inizialmente scelgono un personaggio di un genere, ma in seguito vorranno indossare un'armatura specifica per il genere, dovranno spendere soldi per completare il look dei loro sogni senza dover creare un nuovo salvataggio.
Sebbene Capcom non abbia annunciato ufficialmente alcun dettaglio specifico, è probabile che "Wildlands" segua il sistema di "equipaggiamento estetico" del gioco precedente. Ciò significa che i giocatori possono modellarli come preferiscono senza sacrificare le statistiche. Questo, combinato con l'eliminazione dell'armatura specifica per genere, apre infinite possibilità per l'espressione personale del giocatore.
Le sorprese di Capcom alla Gamescom sono andate oltre la cancellazione delle armature specifiche per genere. L'ultimo trailer introduce anche due nuovi bersagli di caccia: Lala Barrina e Raido. Per saperne di più sulle nuove funzionalità e sui mostri di Monster Hunter Wildlands, consulta l'articolo qui sotto!
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