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Examen du contrôleur Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Personnalisable, confortable, mais manquant de moyens

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 17,2025

Cette revue approfondie couvre un mois d'utilisation du contrôleur Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition sur PC, PS5, PS4 Pro et Steam Deck. L'auteur, joueur chevronné, explore sa conception modulaire et ses performances, en la comparant à d'autres manettes "Pro" comme la Xbox Elite et la DualSense Edge.

Déballage du Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition

Contrairement aux contrôleurs standard, ce package comprend le contrôleur, un câble tressé, un étui de protection de haute qualité, un module de combat à six boutons, deux portes, un stick analogique supplémentaire et des capuchons de D-pad, un tournevis et un port USB sans fil. clé électronique. Tous les éléments sont soigneusement organisés dans le boîtier, qui lui-même est de bonne facture. Les accessoires inclus arborent un thème Tekken 8, actuellement indisponible en tant que remplacement séparé, un point de préoccupation potentiel pour une maintenance future.

Compatibilité entre plates-formes

La manette fonctionne parfaitement sur PS5, PS4 et PC. Le critique confirme sa fonctionnalité prête à l'emploi sur Steam Deck, en utilisant le dongle inclus et en sélectionnant le profil PS5. La lecture sans fil sur PS4 et PS5 nécessite le dongle et la sélection du mode console approprié. Cette large compatibilité constitue un avantage significatif, notamment pour les tests multiplateformes.

Conception et fonctionnalités modulaires

La modularité est un argument de vente clé. Les utilisateurs peuvent basculer entre les dispositions de stick symétriques et asymétriques, utiliser le Fightpad pour les jeux de combat et personnaliser les déclencheurs, les manettes et les D-pads. Cette adaptabilité répond à diverses préférences de jeu. Les butées de déclenchement réglables sont particulièrement mises en valeur, offrant une flexibilité pour différents types de jeux. Le critique apprécie les multiples options du pavé directionnel, privilégiant la forme de diamant par défaut.

Cependant, le manque de grondement, de retour haptique, de déclencheurs adaptatifs et de contrôle gyroscopique/de mouvement est un inconvénient majeur. Bien que l'examinateur ne donne pas la priorité au gyroscope, l'absence de grondement est considérée comme décevante, surtout par rapport aux contrôleurs budgétaires offrant cette fonctionnalité. Cette limitation est peut-être due aux restrictions imposées aux contrôleurs PS5 tiers.

Les quatre boutons en forme de pagaie offrent une personnalisation ; cependant, le critique souhaite de véritables pagaies amovibles. Ces boutons sont efficacement utilisés pour cartographier L3, R3, L1 et R1, améliorant ainsi le gameplay dans des titres comme Monster Hunter World.

Esthétique et Ergonomie

Le contrôleur présente un design visuellement attrayant avec des couleurs vives et éclatantes et la marque Tekken 8. Bien que différent du modèle noir standard, il est considéré comme attrayant. Le contrôleur est confortable mais semble légèrement léger. La qualité de fabrication est décrite comme allant de premium à acceptable, en deçà de la sensation du DualSense Edge, bien que l'examinateur préfère l'adhérence et le poids plus léger du Victrix.

Performances PS5

Bien qu'il soit sous licence officielle, le contrôleur ne peut pas allumer la PS5, une limitation apparemment commune aux contrôleurs PS5 tiers. Le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs et le gyroscope sont absents. Cependant, le pavé tactile et les boutons DualSense standard, y compris le bouton de partage, fonctionnent correctement.

Compatibilité Steam Deck

Le contrôleur fonctionne parfaitement sur Steam Deck, reconnu comme contrôleur PS5 Victrix, avec prise en charge du bouton de partage et du pavé tactile. Ceci est remarquable, car le critique rencontre des problèmes de compatibilité DualSense dans certains jeux.

Autonomie de la batterie

Le contrôleur offre une durée de vie de la batterie nettement plus longue que celle du DualSense et du DualSense Edge. L'indicateur de batterie faible sur le pavé tactile est également apprécié.

Compatibilité logicielle et iOS

L'évaluateur n'a pas pu tester le logiciel en raison de son manque d'accès à Windows. Bien qu'il soit compatible avec Steam Deck, PS5 et PS4, le contrôleur n'a pas fonctionné sur les appareils iOS (testé sans fil et filaire).

Défauts

L'examen met en évidence plusieurs inconvénients : l'absence de grondement, un faible taux d'interrogation, l'absence de capteurs à effet Hall inclus (vendus séparément) et l'exigence d'un dongle pour la fonctionnalité sans fil. Le faible taux de polling est particulièrement critiqué, impactant la réactivité par rapport au DualSense Edge filaire. L'absence de capteurs à effet Hall dans le modèle de base est également remise en question. L'achat de modules supplémentaires entrerait également en conflit avec l'esthétique.

Verdict final

Après une utilisation intensive sur plusieurs plates-formes et jeux, le critique fait l'éloge des fonctionnalités de la manette mais note ses défauts, surtout compte tenu de son prix. L'absence de grondement (peut-être une restriction de Sony), la dépendance aux dongles, le coût supplémentaire des sticks à effet Hall et le faible taux d'interrogation sont des problèmes importants. Bien que « très bon », il ne soit pas « incroyable » en raison de ces limitations.

Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Note de révision : 4/5

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.