
Elden Ring : La bénédiction de Marika du DLC Shadow of the Erdtree : un changeur de jeu Mimic Tear
De nombreux joueurs du DLC Elden Ring : Shadow of the Erdtree négligent une tactique révolutionnaire : équiper la Bénédiction de Marika pour leur Mimic Tear. Depuis la sortie du DLC, le débat fait rage sur l'utilité de cet objet, beaucoup le consommant accidentellement, pensant qu'il s'agit d'un objet à usage unique.
Le DLC Shadow of the Erdtree a reçu des critiques mitigées sur Steam, malgré des éloges généralisés pour certains aspects. Les critiques incluent un butin décevant, des sections de monde ouvert sans inspiration et une difficulté difficile. Cette Bénédiction offre une aide significative aux joueurs en difficulté.
Comme l'a souligné le streamer Twitch ZiggyPrincess, la bénédiction de Marika offre une bien plus grande utilité qu'on ne le pensait initialement. Surtout, il est utilisable par Mimic Tear, permettant l'auto-guérison pendant les combats de boss. Auparavant, le Mimic Tear s'appuyait sur des boulettes de viande crue pour restaurer 50 % des PV. La Bénédiction, cependant, permet une récupération complète des HP.
Utiliser la bénédiction de Marika avec la larme mimique
Pour l'utiliser, équipez la Bénédiction de Marika dans votre emplacement d'objets rapides (où résident les flacons, les graines spectrales et les invocations spirituelles). Lors de l’invocation de Mimic Tear, il utilisera automatiquement la bénédiction selon les besoins. Surtout, le Mimic Tear a un accès illimité à la Bénédiction.
La première apparition de la Bénédiction dans les plaines funéraires d'Elden Ring : Shadow of the Erdtree a semé la confusion. Son apparence de flacon amène beaucoup à le consommer sans le savoir. Heureusement, plusieurs bénédictions peuvent être obtenues ; après avoir accidentellement utilisé le premier, les joueurs peuvent en acquérir davantage en battant une Sentinelle des Arbres ou au Fort de la Réprimande.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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