Il existe de nombreux choix importants dans "STALKER 2: Heart of Chernobyl" qui affecteront grandement l'expérience de jeu du joueur. Il est à noter que les missions secondaires qui précèdent cette mission varient en fonction des choix du joueur dans « Wishful Thinking ».
"Days Gone Again" est une quête principale qui commence une fois que le joueur a terminé "Last Blood" ou "Law & Order". Les deux missions se termineront avec la nécessité pour le joueur d'échapper à SIRCAA.
Tout d'abord, rendez-vous au marqueur de mission sur Wild Island. Là, les joueurs peuvent trouver le professeur Lodochka au Camp Quit. En arrivant dans la zone, cependant, il y aura un nouvel objectif prioritaire : éliminer certains des mercenaires de la zone. Les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du fait que ces ennemis se cachent dans n'importe quel coin, car ils seront tous marqués par des marqueurs de quête.
Il est recommandé d'être mieux équipé, car dans cette mission, les joueurs rencontreront plus que ces ennemis. Tuez tous les ennemis pour atteindre l'objectif actuel et recevez un seul jeton de mission qui vous mènera à Lodochka. À ce stade, les joueurs se verront attribuer un objectif facultatif : activer le système de ventilation.
Si vous souhaitez remplir cet objectif optionnel, ouvrez votre carte et vérifiez le marqueur. L’un d’eux vous mènera au fusible dans la zone dans laquelle vous vous trouvez actuellement. Après avoir récupéré le fusible, ouvrez la carte et vous verrez un point marqué plein nord, qui est la salle d'ingénierie. Les joueurs devront affronter des ennemis invisibles qui se cachent dans cette zone, alors soyez prêt.
Entrez dans l'abri et suivez le passage jusqu'à la salle des machines. Vous pouvez utiliser le fusible que vous avez récupéré plus tôt pour rétablir l'alimentation du système de ventilation. Vous pouvez maintenant continuer la mission.
Terminer cet objectif facultatif n'accordera aucune récompense spéciale, mais facilitera l'accomplissement des tâches ultérieures.
Avant de passer au prochain objectif, les joueurs voudront peut-être envisager de se procurer de bonnes armes, car les choses peuvent devenir assez difficiles. Dirigez-vous vers l’endroit balisé et vous trouverez une entrée de grotte près du bord de l’eau. Les joueurs devront naviguer dans la grotte en naviguant vers l’ouest, en empruntant le chemin et en traversant diverses zones dangereuses. Vous trouverez un tuyau cassé que vous pourrez utiliser pour atteindre les niveaux supérieurs de la grotte.
Allez dans la zone balisée et vous trouverez une grande flèche conique. Le lanceur peut être obtenu au point marqué à côté de ce cône. À la sortie, les joueurs devront également affronter un ennemi invisible. Les joueurs devront ensuite retourner à Lodochka et lui parler. Une fois terminée, la tâche sera marquée comme terminée. La prochaine quête principale sera "Le Nid de Guêpe".
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