Si vous pensez que * ARISE CROSSOVER * consiste simplement à attaquer les ennemis impuissants avec vos unités d'ombre pour obtenir des plus fortes, détrompez-vous. Nous avons atteint la fin de partie et vu de nombreux joueurs perplexes sur la progression, le niveau de mise à niveau et le choix des bonnes ombres. Si vous êtes l'un d'eux, ce guide est pour vous.

Dans * Crossover *, chacune des trois îles propose diverses ombres recrutibles et une puissante ombre de donjon. L'unité la plus faible du jeu est ** Soondoo **, disponible dès le début, tandis que le plus fort est ** Mifalcon **, trouvé sur la dernière île de Brum. Cependant, ce qui compte vraiment dans * le crossover * n'est pas seulement le type mais le rang de vos ombres. Un ** Rank A Soondoo ** surclassera un ** Rank D MifalCon **. Les unités de rang plus élevées peuvent augmenter davantage; Par exemple, une unité ** Rank D ** est en tête au ** niveau 75 **, alors qu'une unité ** ss ** peut atteindre ** Niveau 200 **. Votre objectif ultime devrait être de constituer une équipe de quatre mifalcons classés SS **, mais le voyage est là où commence le vrai plaisir.


Les portails de donjon dans * surviennent le croisement * apparaissent toutes les 30 minutes et restent ouverts pendant 15 minutes. Même si vous entrez un portail juste avant sa fermeture, vous pouvez compléter le donjon comme si vous entriez une nouvelle instance de jeu. Ces portails peuvent apparaître à divers endroits à travers les îles, avec leur difficulté attribuée au hasard.
Commencez par former une équipe d'unités ** Rank D ** et aborder un ** Rank D ou C Dungeon ** sur le nivellement de l'île. Cette approche vous aidera à construire une liste d'unités solides et à recruter peut-être une ombre rare. N'oubliez pas que ** les donjons sont votre seule source pour recruter des unités rares et des unités communes au-dessus du rang C **.

Lorsqu'un portail apparaît, saisissez l'opportunité. Même si votre équipe n'est pas assez forte, attendez par le portail pour qu'un joueur de niveau supérieur puisse rejoindre. De nombreux joueurs peuvent des donjons en solo et sont prêts à aider les joueurs de niveau inférieur, en les renforçant pour recruter de meilleures unités. Cet esprit communautaire est essentiel pour progresser dans * le crossover *. Une fois, un joueur nous guide à travers un ** Rank A Dungeon ** avec seulement ** Rank C Units **, qui nous a permis de recruter ** classer une unités ** et d'atteindre la fin du jeu. Nous l'avons payé plus tard en aidant les joueurs avec ** les unités de rang D ** via un donjon ** Rank S **. Embrassez ce cycle de soutien.

Au cours de la phase bêta actuelle de * Crossover *, les armes des joueurs sont largement inefficaces. Ils pourraient offrir un léger avantage dès le début, mais par la deuxième île, leur impact diminue considérablement. Le ** Iron Kando Blade **, l'arme commune la plus puissante, coûte ** 60 millions ** et les transactions ** 516,1k dégâts **. Comparez cela à vos unités, qui peuvent frapper entre ** 200 et 400 millions ** Dommages. À moins que vous ne cherchez à dépenser inutilement, sauvez votre devise jusqu'à ce que l'efficacité des armes s'améliore avec les futures mises à jour.

Les montures sauvages dans * ARISE CROSSOVER * Spawn toutes les 15 minutes, avec un seul joueur sur le serveur capable de tenter de capturer chaque apparition. Un message à l'échelle du serveur alerte les joueurs d'un nouveau support, mais aucun message n'est envoyé lorsque quelqu'un le revendique ou s'il disparaît. Les supports peuvent apparaître dans six endroits différents: à l'arrière des îles principales ou sur les petites îles entre elles. Vérifiez la carte du développeur pour des points d'apparition spécifiques.

Vous ne pouvez pas capturer le même montage deux fois, et la capture de tentatives peut échouer. ** Les montures volantes ** sont les plus rares, avec un taux de frai à 10%, tandis que ** les montures au sol ** sont courantes, et ** les supports d'eau ** peuvent être achetés auprès de la boutique de bateaux NPC. Pour obtenir une monture, parcourez les emplacements de ponte lorsque le message du serveur apparaît. Bien que les montures ne soient pas nécessaires à la progression, une monture volante facilite certainement la traversée du monde.
C'est le complicité sur * ARIISE CROSSOVER *. Nous continuerons à mettre à jour ce guide de débutant avec de nouvelles mises à jour de jeu. Pendant ce temps, n'oubliez pas de consulter * les codes Crossover * pour de superbes cadeaux.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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