Le streamer Twitch PointCrow a réalisé un exploit remarquable : relever le défi brutal "Kaizo IronMon" dans Pokémon Rouge Feu à l'aide d'un Flareon. Cet article se penche sur cette réalisation impressionnante et sur le défi lui-même.
Après un voyage épuisant de 15 mois et des milliers de réinitialisations, PointCrow a réussi une partie de Pokémon Rouge Feu selon les règles incroyablement difficiles de "Kaizo IronMon". Ce défi amplifie considérablement l'intensité d'une course Nuzlocke standard.
Limité à un seul Pokémon, les chances de vaincre les Elite Four semblaient insurmontables. Pourtant, Flareon de niveau 90 de PointCrow a porté le coup final au Dugtrio de Champion Blue, assurant la victoire. Sa réaction émotionnelle, un "3 978 réinitialisations et un rêve ! C'est parti !", en larmes, a parfaitement capturé l'ampleur de son exploit.
Le défi « Kaizo IronMon », une variante particulièrement difficile du « IronMon Challenge », restreint sévèrement les joueurs. Ils doivent combattre en utilisant un seul Pokémon, avec des statistiques et des mouvements aléatoires, et ce Pokémon doit avoir un total de statistiques de base inférieur à 600 (avec des exceptions pour les Pokémon qui évoluent pour dépasser 600). L'ensemble complet de règles est vaste, conçu pour créer une expérience de jeu exceptionnellement difficile.
Bien que PointCrow ne soit pas le premier à relever ce défi, son dévouement est vraiment remarquable.
Le défi Nuzlocke est né du scénariste californien Nick Franco. En 2010, il a partagé son jeu Pokémon Ruby selon des règles strictes qu'il s'est imposées via des bandes dessinées sur 4chan. Sa popularité s'est rapidement répandue au-delà de 4chan, inspirant d'innombrables joueurs Pokémon.
Les règles initiales étaient simples : attraper un seul Pokémon par zone et relâcher tout Pokémon évanoui. Franco a expliqué sur son site Internet que cela "l'a amené à se soucier plus que jamais de ses compagnons monstres", soulignant l'investissement émotionnel que favorise le défi.
Depuis lors, le Nuzlocke Challenge a évolué avec des joueurs ajoutant leurs propres restrictions uniques. Les variations comprennent la capture uniquement du premier Pokémon sauvage rencontré, d'éviter les rencontres sauvages entièrement ou de randomiser les Pokémon de démarrage. La flexibilité des règles permet des difficultés personnalisées.
d'ici 2024, des défis comme le "Ironmon Challenge" ont émergé, poussant les joueurs à leurs limites. Encore plus exigeant est la «survie Ironmon», qui ajoute d'autres limites, telles que la restriction de la guérison à dix instances et la limitation des achats de potion à 20 avant le premier gymnase.
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