El streamer de Twitch PointCrow logró una hazaña notable: conquistar el brutal desafío "Kaizo IronMon" en Pokémon Rojo Fuego usando un Flareon. Este artículo profundiza en este impresionante logro y el desafío en sí.
Después de un agotador viaje de 15 meses y miles de reinicios, PointCrow completó con éxito una partida de Pokémon FireRed bajo el increíblemente difícil conjunto de reglas "Kaizo IronMon". Este desafío amplifica significativamente la intensidad de una carrera estándar de Nuzlocke.
Restringidas a un solo Pokémon, las probabilidades de derrotar a los Elite Four parecían insuperables. Sin embargo, Flareon de nivel 90 de PointCrow le dio el golpe final a Dugtrio de Champion Blue, asegurando la victoria. Su emotiva reacción, un lloroso "¡3978 reinicios y un sueño! ¡Vamos!", capturó perfectamente la magnitud de su logro.
El desafío "Kaizo IronMon", una variación particularmente desafiante del "IronMon Challenge", restringe severamente a los jugadores. Deben luchar usando solo un Pokémon, con estadísticas y conjuntos de movimientos aleatorios, y ese Pokémon debe tener una estadística base total inferior a 600 (con excepciones para Pokémon que evolucionan para superar los 600). El conjunto completo de reglas es extenso y está diseñado para crear una experiencia de juego excepcionalmente difícil.
Si bien PointCrow no es el primero en conquistar este desafío, su dedicación es realmente notable.
El desafío Nuzlocke se originó con el guionista californiano Nick Franco. En 2010, compartió su juego de Pokémon Ruby bajo estrictas reglas autoimpuestas a través de cómics en 4chan. Su popularidad se extendió rápidamente más allá de 4chan, inspirando a innumerables jugadores de Pokémon.
Las reglas iniciales eran simples: atrapar solo un Pokémon por área y liberar a cualquier Pokémon que se desmayara. Franco explicó en su sitio web que esto "le hizo preocuparse más que nunca por sus compañeros monstruosos", destacando la inversión emocional que fomenta el desafío.
Desde entonces, el desafío Nuzlocke ha evolucionado con los jugadores agregando sus propias restricciones únicas. Las variaciones incluyen capturar solo el primer Pokémon salvaje encontrado, evitar por completo los encuentros salvajes o aleatorizar Pokémon de inicio. La flexibilidad de las reglas permite dificultad personalizada.
En 2024, surgieron desafíos como el "Ironmon Challenge", empujando a los jugadores a sus límites. Aún más exigente es el "Ironmon de supervivencia", que agrega mayores limitaciones, como restringir la curación a diez instancias y limitar las compras de pociones a 20 antes del primer gimnasio.
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