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"Tekken 8 toujours en proie à des tricheurs"

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 28,2025

"Tekken 8 toujours en proie à des tricheurs"

Cela fait un an que le lancement de Tekken 8, mais le problème persistant de la tricherie dans le jeu persiste non seulement, mais s'essente. Malgré les plaintes en cours des joueurs et les enquêtes internes, Bandai Namco n'a pas mis en œuvre des mesures efficaces contre les joueurs malhonnêtes. Si les développeurs n'agissent pas bientôt, le mode en ligne risque de se transformer en un environnement chaotique où le fair-play devient l'exception plutôt que la norme.

Peu de temps après la sortie de Tekken 8, des vidéos ont émergé en ligne présentant des joueurs avec des réflexes apparemment surhumains. Par exemple, certains joueurs sont capables de bloquer les attaques dans un seul cadre, une action qui est impossible sans l'utilisation de logiciels ou de macros tiers. D'autres peuvent contrer instantanément toutes les saisies, ce qui dépasse également les capacités humaines. Ces actions sont des indicateurs clairs de la tricherie, mais ils restent impunis.

En plus de la tricherie, le jeu continue de souffrir de problèmes techniques importants qui ont un impact sur son équilibre et son gameplay. Par exemple, les attaques de Yoshimitsu deviennent parfois peu impliquables, le système de défense ne les reconnaissant pas. Il existe également des techniques pour ralentir artificiellement les matchs, en jetant le rythme de l'adversaire. Lorsqu'ils sont combinés avec des tricheurs, ces bogues rendent le mode compétitif presque injouable.

Récemment, des membres éminents de la communauté de Tekken 8, comme Mike Hollow et Blackheart59, ont exposé un réseau entier de tricheurs. Au sein de leur groupe Discord, les programmes sont partagés ouvertement qui permettent aux joueurs d'esquiver automatiquement les attaques, de bloquer les combos et même d'éviter les pertes. Étonnamment, ces joueurs continuent de participer à des matchs classés sans aucune répercussion de Bandai Namco, malgré l'exposition publique.

La seule façon relativement sécurisée de jouer est sur les consoles avec Crossplay Disabled. Cependant, même cette méthode n'offre pas une protection complète contre les joueurs malhonnêtes. Certains créent des "comptes de Schtroumpf" - les profils secondaires utilisés pour rivaliser avec des adversaires moins expérimentés, perturbant encore l'équilibre du jeu. D'autres exploitent des bogues de contrôle pour obtenir un avantage injuste.

Bandai Namco a annoncé la deuxième saison de Tekken 8, qui commencera en avril, mais les développeurs n'ont pas encore décrit une stratégie claire pour lutter contre les tricheurs. La communauté craint que l'accent se déplace vers les nouveaux DLC et les mises à jour cosmétiques plutôt que de résoudre les problèmes en ligne critiques. Si la situation reste inchangée, il y a un risque que les joueurs se soient perdus pour le jeu à grande échelle, mettant en danger son avenir.

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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.