BattleState Games a récemment annoncé que leur tireur populaire à la première personne, Escape from Tarkov , incorporera bientôt la technologie DLSS 4 de NVIDIA. Bien que les spécificités de DLSS 4 restent non divulguées, les développeurs n'ont pas précisé s'il inclura à la fois la mise à l'échelle et la génération de trame ou se concentrera simplement sur la mise à l'échelle. À mon avis, la priorisation de l'échelle de la génération de trame serait sage, car ce dernier peut compromettre la réactivité du contrôle, tandis que la mise à l'échelle augmente considérablement les performances du jeu sans simplement améliorer la douceur visuelle.
Image: EscapeFromTarkov.com
L'équipe de BattleState Games teste activement la façon dont DLSS 4 s'intégrera à Escape de Tarkov , la fonctionnalité qui devrait être disponible pour les joueurs bientôt. Parallèlement à cela, les développeurs abordent avec diligence les problèmes techniques connus du jeu.
L'enthousiasme pour DLSS 4 de l' évasion de la communauté Tarkov n'est pas passé inaperçu, propulsant les développeurs pour faire des progrès importants dans ce domaine. DLSS, propulsé par l'IA, promet d'améliorer la qualité de l'image, de stimuler les fréquences d'images et d'éliminer certains artefacts visuels, améliorant l'expérience globale de jeu.
Cependant, l'annonce a provoqué une gamme de réponses de la base des joueurs. Bien que certains soient optimistes quant aux améliorations potentielles des performances que DLSS 4 pourrait apporter, d'autres ont suggéré avec humour que l'équipe s'attaquait à d'autres problèmes pressants dans le jeu en premier.
Image principale: Steamcommunity.com
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