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Stellar Blade : le réalisateur défend les mods non censurés

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 08,2025

Stellar Blade Mods Make it Harder to Be SFW As Director Refuses to Restrict Them

Le directeur de Stellar Blade a exprimé qu'il n'était pas favorable à la restriction des mods pour adultes. Continuez votre lecture pour découvrir les perspectives des développeurs sur la communauté de modding du jeu ainsi que les plans d'expansion du studio pour ce titre.

Le Directeur de Stellar Blade Évoque la Liberté des Joueurs et les Futures Mises à Jour

Améliorer le Gameplay Grâce aux Mods

Stellar Blade Mods Make it Harder to Be SFW As Director Refuses to Restrict Them

Suite à sa sortie sur Steam, Stellar Blade semble vouloir continuer à autoriser les mods, y compris ceux au contenu adulte. Hyung-tae Kim, Directeur de Stellar Blade et PDG de ShiftUp, estime que le modding enrichit l'expérience de jeu et élargit la portée du jeu. Dans une interview du 14 juin avec le média coréen This Is Game, Kim a partagé une vision positive du modding, à condition qu'il ne soit pas mal utilisé. Il a mis en garde : "Cependant, certains cas frisent le piratage ou perturbent le fonctionnement normal du jeu. Nous demandons aux joueurs d'en être conscients."

Le Directeur technique Dong-gi Lee a également souligné que certains mods pourraient provoquer des dysfonctionnements du jeu, conseillant aux fans d'agir avec prudence. Il a expliqué : "Les mods ne sont pas examinés ou testés par notre équipe. Bien que les utilisateurs soient libres de profiter du jeu avec des mods, en cas de problème, nous recommandons de revenir à l'état original du jeu pour tester."

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Kim a également abordé le sujet des mods pour adultes, déclarant qu'il préfère ne pas limiter l'expression créative des joueurs. Il a souligné que puisque Stellar Blade n'est pas classé pour adolescents, il n'y a aucune raison d'interdire de telles modifications. Kim encourage les joueurs à s'engager dans la culture créative et souhaite que tous les propriétaires du jeu participent à sa communauté.

"C'est la liberté de l'utilisateur. Une fois qu'ils possèdent le jeu, la manière dont ils choisissent d'en profiter leur appartient entièrement. Par conséquent, je ne prévois pas d'imposer de restrictions dans ce domaine. Cependant, en tant que membres adultes de la société, je fais confiance aux joueurs pour user de bon sens et éviter les contenus antisociaux ou sensibles", a-t-il détaillé.

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Concernant l'utilisation potentiellement abusive des personnages du jeu par certains utilisateurs, Kim a précisé que la responsabilité incombe aux joueurs, car la société leur a déjà "vendu" le jeu. Il a insisté sur l'importance que les utilisateurs "possèdent" les jeux plutôt que d'adopter un modèle de "location", courant dans l'industrie du jeu actuelle.

Il a ajouté : "Bien sûr, si une situation nuit au public, nous devrions intervenir, bien que nous n'ayons pas encore rencontré un tel cas. Je crois que les problèmes peuvent être résolus par l'autorégulation individuelle et communautaire, et je crois en la fonction globale positive de cette approche."

Kim a réitéré qu'une fois que les joueurs achètent le jeu, leurs actions échappent à l'intervention de l'entreprise, et qu'il n'a pas l'intention d'appliquer des sanctions.

Un DLC Prévu S'est Transformé en Suite

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Lors de la présentation du rapport aux investisseurs de ShiftUp le 16 mai, le studio a révélé des plans pour une suite de Stellar Blade, visant une sortie avant 2027. Kim a confirmé que "Stellar Blade 2" est en développement, bien que l'équipe se concentre actuellement sur la version PC récemment lancée.

Il a partagé que la suite était à l'origine prévue comme un DLC pour le jeu actuel, mais a pris une ampleur dépassant les attentes initiales, conduisant à son développement en tant que titre indépendant. "Une sortie en 2027 serait idéale, mais avec seulement trois ans restants, je ne peux que promettre nos meilleurs efforts. Cependant, je peux vous assurer qu'elle sera exceptionnelle", a déclaré Kim.

Il a reconnu que la narration de Stellar Blade était plus faible en raison d'un accent plus marqué sur le gameplay et l'action, et a noté que le développement de jeux narratifs en Corée est encore en évolution. Kim hésite à ajouter rapidement de nombreux nouveaux contenus, mais s'est engagé à offrir une histoire plus forte dans la suite.

Stellar Blade Mods Make it Harder to Be SFW As Director Refuses to Restrict Them

Malgré cela, la popularité de Stellar Blade continue de croître. La version PC a atteint plus de 192 078 joueurs simultanés sur SteamDB et maintient une évaluation "Très Positive" sur Steam.

Chez Game8, nous avons attribué à la sortie PC de Stellar Blade un score de 90 sur 100, saluant ses améliorations visuelles, ses nouvelles missions et ses tenues supplémentaires, qui créent ensemble une expérience de jeu complète. La suppression des restrictions régionales a également rendu le jeu plus accessible dans le monde entier. Pour plus de détails sur notre évaluation, lisez notre critique complète ci-dessous!

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.