Avouons-le - l'annulation de * Star Wars: Underworld * fait toujours mal. Rick McCallum, le producteur derrière les préquels * Star Wars *, a récemment partagé des idées révélateurs sur le podcast Young Indy Chronicles, révélant que la série ambitieuse aurait coûté 40 millions de dollars par épisode à produire. Ce genre de budget n'était tout simplement pas durable, surtout lorsque chaque épisode était plus élaboré que les films eux-mêmes.
"Le problème était que chaque épisode était plus grand que les films", a expliqué McCallum. "Donc, le plus bas que je pouvais le faire avec la technologie qui existait alors était de 40 millions de dollars par épisode." Même avec 60 scripts de troisième tableau déjà écrits - fabriqués par certains des écrivains les plus talentueux d'Hollywood et promettant une nouvelle direction audacieuse pour la franchise - le fardeau financier pure a rendu impossible d'aller de l'avant. Multipliez le prix de 40 millions de dollars sur le décompte de la saison prévue et vous envisagez bien un milliard de dollars au total - un nombre même George Lucas n'a pas pu financer de manière réaliste au début des années 2000.
McCallum a exprimé ses regrets profonds sur le projet sans avoir vu le jour, l'appelant «l'une des grandes déceptions de notre vie». Il a également souligné que si la série avait avancé, cela aurait peut-être considérablement changé la trajectoire de toute la franchise. "[Cela] aurait fait exploser tout l'univers de Star Wars et Disney n'aurait certainement jamais offert à George pour acheter la franchise", a-t-il noté. En fin de compte, une fois que Disney a pris les rênes et que Lucas s'est reculé, tout espoir de raviver * Underworld * s'estompa pour de bon.
Bien que les détails de l'intrigue restent non confirmés, les rumeurs ont longtemps suggéré que la série explorerait l'écart entre * la vengeance des Sith * et * un nouvel espoir *. L'émission aurait été mise à présenter une nouvelle distribution d'ensemble, élargir considérablement la tradition et cibler un public mature - quelque chose de tout à fait différent du ton familial de nombreux autres projets * Star Wars * à l'époque.
Initialement dévoilé à Star Wars Celebration en 2005, * Underworld * a d'abord capturé l'imagination des fans avec sa promesse de narration granuleuses et orientées vers l'adulte. Des images de test ont même divulgué en 2020, donnant aux fans un bref aperçu de ce qui aurait pu être. Mais au-delà, l'histoire se termine ici - du moins pour l'instant.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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