Les exigences du système PC mise à jour de Stalker 2 sont nettement plus élevées que prévu initialement, promettant une expérience difficile pour les joueurs et leur matériel.
Exigences du système PC Stalker 2 PC dévoilées
Avec le lancement à quelques semaines (20 novembre), les exigences du système final pour Stalker 2 ont été publiées. Même les paramètres minimaux exigent un matériel substantiel, tandis que des configurations haut de gamme sont nécessaires pour un gameplay 4K fluide à des fréquences d'images élevées. Les paramètres "épiques" sont particulièrement exigeants, dépassant potentiellement les exigences de performance notoires de Crysis de 2007.
Le tableau suivant résume les spécifications du système mises à jour:
| OS | Windows 10 x64 Windows 11 x64 | |||
|---|---|---|---|---|
| RAM | 16GB Dual Channel | 32GB Dual Channel | ||
| Storage | SSD ~160GB | |||
Les exigences de stockage sont passées de 150 Go à 160 Go, avec un SSD fortement recommandé pour des temps de chargement optimaux cruciaux dans ce monde de jeu impitoyable.
Les développeurs ont confirmé le support pour les technologies d'échelle NVIDIA DLSS et AMD FSR pour améliorer la fidélité visuelle sans sacrifier les performances. Cependant, la version FSR spécifique reste non divulguée.
Dans une interview de GamesCOM 2024 avec WCCFTech, le producteur principal Slava Lukyanenka a confirmé la mise en œuvre du tracé des rayons logiciels. Le traçage des rayons matériels, tout en étant expérimenté, est très peu susceptible d'être disponible au lancement.
Lancement du 20 novembre 2024, Stalker 2: Heart of Chornobyl promet une expérience difficile en monde ouvert avec un récit non linéaire touché par les choix des joueurs. Pour plus de détails sur le gameplay et le scénario, explorez notre article connexe.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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