L'approche de prise de risque de Sega alimente les projets ambitieux de RGG Studio

Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) s'attaque simultanément à plusieurs projets à grande échelle, grâce à la volonté de Sega d'accepter le risque et l'innovation. Cette approche audacieuse a conduit à l'annonce de deux nouveaux titres passionnants, en plus du prochain jeu Like a Dragon déjà attendu et du remake de Virtua Fighter prévu pour 2025. Examinons les projets à venir et la philosophie unique de Sega.
Sega adopte de nouvelles adresses IP et des concepts audacieux

RGG Studio a récemment dévoilé des bandes-annonces pour deux projets distincts en une seule semaine. Project Century, une nouvelle licence se déroulant en 1915 au Japon, a fait ses débuts aux Game Awards 2025, suivi de l'annonce d'un nouveau projet Virtua Fighter (distincte du prochain remaster Virtua Fighter 5 R.E.V.O) sur la chaîne officielle de Sega. L'ampleur et l'ambition de ces projets soulignent la confiance inébranlable de Sega dans les capacités de RGG Studio. Cela découle d'une confiance profonde combinée à une recherche proactive d'idées nouvelles.
La culture du risque calculé de Sega

Masayoshi Yokoyama, directeur et directeur du studio RGG, attribue à l'acceptation par Sega d'un échec potentiel un facteur clé de son succès. Il souligne que Sega n'hésite pas à s'aventurer au-delà de la zone de confort des rendements garantis. Yokoyama cite la création de Shenmue comme un exemple de l'esprit novateur de Sega, né de la question : "Et si nous transformions 'VF' en RPG ?"
Des attentes élevées, des normes élevées

RGG Studio assure aux fans que le développement simultané de ces projets ne compromettra pas la qualité. Avec le soutien du créateur de Virtua Fighter, Yu Suzuki, et l'engagement envers l'excellence de Yokoyama et du producteur du Virtua Fighter Project, Riichiro Yamada, l'équipe vise à proposer des expériences innovantes qui séduiront à la fois les fans existants et les nouveaux arrivants. Yamada promet une nouvelle expérience Virtua Fighter "cool et intéressante", tandis que Yokoyama exprime son enthousiasme pour les deux titres à venir.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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