Maison > Nouvelles > Path of Exile 2 : dévoilement de l'impact de Burning Monolith

Path of Exile 2 : dévoilement de l'impact de Burning Monolith

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 20,2025

Le monolithe brûlant : le défi de fin de partie de Path of Exile 2

Le Monolithe ardent, un emplacement unique sur la carte de l'Atlas des mondes de Path of Exile 2, ressemble à la Porte du Royaume mais présente une rencontre beaucoup plus difficile. Situé près de la zone de départ du voyage cartographique, y accéder nécessite trois objets rares : des fragments de crise.

Déverrouiller le monolithe ardent

Pour obtenir ces fragments, les joueurs doivent conquérir les trois citadelles – Fer, Cuivre et Pierre – des nœuds de carte exceptionnellement difficiles à localiser dans l'Atlas. Tenter d'activer la porte du Monolithe ardent lance la quête « Le sommet de la flamme », divisée en trois sous-quêtes : Infiltration d'Ezomyte (Citadelle de fer), Incursion de Faridun (Citadelle de cuivre) et Incursion de Vaal (Citadelle de pierre). Terminer chaque Citadelle produit un Fragment de Crise unique. Une fois les trois acquis, ils doivent être utilisés sur l'autel du Monolithe pour débloquer le combat contre l'Arbitre des Cendres, le boss suprême le plus redoutable du jeu. Préparez une construction puissante ; l'Arbiter possède des attaques dévastatrices et une santé immense.

Localisation des citadelles insaisissables

Trouver les Citadelles est le véritable défi. L'Atlas de chaque joueur est généré de manière procédurale, ce qui signifie que les emplacements des citadelles sont aléatoires et imprévisibles. Les citadelles sont des tentatives ponctuelles. Les stratégies communautaires, bien que non garanties, comprennent :

  1. Exploration directionnelle : Choisissez une direction sur l'Atlas et explorez systématiquement jusqu'à trouver une Citadelle. Le déverrouillage des tours offre une vue plus large des cartes environnantes.
  2. Suivi de la corruption : Concentrez-vous sur les nœuds cartographiques présentant de la corruption, souvent trouvés aux bords de l'Atlas. Effacez ces nœuds, déverrouillez les tours à proximité et répétez. Cela peut être combiné avec une exploration directionnelle.
  3. Apparence groupée : Des preuves anecdotiques suggèrent que les citadelles apparaissent souvent en groupes. En trouver un pourrait conduire aux autres à proximité.

La chasse à la citadelle est une activité de fin de partie, mieux entreprise avec une construction entièrement optimisée.

Alternativement, les fragments de crise peuvent être achetés sur des plateformes de trading en ligne ou sur le bureau de change du jeu, bien que leur rareté les rende chers. Ce coût peut être justifié pour éviter la ardue chasse à la Citadelle.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
Article précédent>

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
Article suivant>

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.