Comment configurer des filtres de butin Filterblade dans le chemin de l'exil 2
Comment personnaliser le filtre de butin Filterblade dans Poe 2
Pour quiconque plonge profondément dans le chemin de la fin de l'exil 2, la configuration d'un filtre de butin approprié est essentielle. Les filtres à butin aident à gérer l'encombrement à l'écran, ce qui rend votre expérience de cartographie plus agréable et efficace en se concentrant uniquement sur les éléments qui comptent vraiment, vous économisant ainsi de la pression mentale du tri à travers des déchets sans fin.
Filterblade, réputé pour son utilité dans le chemin de l'exil 1, prend désormais également en charge Poe 2 avec sa dernière mise à jour. Voici comment vous pouvez en tirer parti pour votre gameplay.

Avec ces étapes terminées, votre filtre de butin Filterblade doit désormais être actif dans votre jeu.

Le choix du bon niveau de rigueur pour le préréglage de Nersink Filterblade est crucial car il détermine les éléments que vous verrez pendant le gameplay. Voici une ventilation des niveaux de rigueur disponibles et de leurs meilleurs cas d'utilisation:
| Rigueur | Effet | Mieux pour |
|---|---|---|
| Doux | Met en évidence des matériaux et des articles précieux sans rien cacher. | Acte 1-2 |
| Régulier | Ne cache que les articles sans potentiel d'artisanat ni valeur de vente. | Loi 3 |
| Semi-stricte | Cache les éléments avec un faible potentiel ou une valeur limitée. | Acte 4-6 |
| Strict | Cache la plupart des articles sans renouvellement élevé. | Phase de cartographie précoce (Waystone Tier 1-6) |
| Très strict | Cache des articles rares à faible valeur et des bases d'artisanat, plus Waystone Tier 1-6. | Phase de cartographie moyenne à tardive (Waystone Tier 7+) |
| Uber strict | Cache presque tous les éléments rares non ratatifs et les bases d'artisanat, en se concentrant sur une monnaie complète comme les orbes Regal / Alchemy / Exalted / Chaos, sans éclats. Cache également le niveau 1-13 de Waystones. | Phase de cartographie tardive (Waystone Tier 14+) |
| Uber plus strict | Cache presque tout, sauf les devises précieuses et les rares et uniques de rendement élevés, et les niveaux de Waystones 1-14. | Phase de cartographie ultra finale (Waystone Tier 15-18) |
Pour les joueurs qui se lancent dans une deuxième ou une troisième course à travers la campagne avec un nouveau personnage, il est recommandé de commencer par le niveau semi-strict . Les niveaux de rigueur doux et régulière sont mieux adaptés aux nouvelles courses de la ligue, où chaque article est crucial pour la progression des personnages, un peu comme dans une course en solo auto-fondée (SSF).
Pour afficher rapidement les éléments cachés par votre filtre de butin, appuyez sur la touche de surbrillance (Alt sur PC). Filterblade améliore cette fonctionnalité en ajustant la taille des noms d'articles à différents niveaux de rigueur, ce qui facilite la récupération des éléments sans encombrer votre écran.

Filterblade se démarque en raison de ses options de personnalisation conviviales, vous permettant de modifier des filtres de butin prédéfinis sans plonger dans du code complexe.

Pour une personnalisation détaillée, accédez à l'onglet «Personnaliser» à côté de la vue d'ensemble. Cet onglet organise toutes les gouttes possibles dans Poe 2 dans les sections et les sous-sections, offrant des options de personnalisation approfondies.
Par exemple, si vous souhaitez modifier comment un
L'orbe divin a l'air lorsqu'il tombe, tapez simplement "Orb divin" dans la barre de recherche à droite. Cela ouvrira l'onglet de la monnaie générale du niveau S, affichant toutes les modifications possibles que vous pouvez apporter à l'apparence de l'orbe divin, avec des aperçus visuels directement ci-dessus.
Pour prévisualiser le son d'un élément qui laisse tomber dans le jeu, cliquez sur l'icône de vitrine en jeu.

Pour les modifications des éléments individuels ou en petits groupes, utilisez l'onglet «Personnaliser». Pour des modifications plus larges et à l'échelle du filtre, dirigez-vous vers l'onglet «Styles». Ici, vous pouvez modifier le texte, la bordure et l'arrière-plan des éléments abandonnés, ainsi que les indices audio pour des gouttes précieuses.
Les changements de couleur sont simples, avec des aperçus visuels montrant comment les éléments apparaîtront dans le jeu. Pour personnaliser les gouttes individuelles, revenez à l'onglet «Personnaliser».
Les effets sonores peuvent être modifiés à l'aide du menu déroulant. Vous pouvez télécharger des sons personnalisés (format .mp3) en sélectionnant «personnalisé» ou en choisissant parmi des sons ajoutés par la communauté sous «Game & Community Sounds». N'hésitez pas à expérimenter; Vous pouvez toujours réintégrer les modifications en sélectionnant «réinitialisation».
Pour ceux qui sont nouveaux dans la personnalisation du filtre de butin, l'exploration des modules publics peut être un excellent début. Ces préréglages fabriqués en communauté offrent des modifications visuelles ou auditives à votre filtre de butin, ce qui facilite la personnalisation de votre expérience de jeu.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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