Maison > Nouvelles > Path of Exile 2: Delirium Guide - Mécanique de brouillard, passifs et récompenses
Path of Exile 2 : Un guide complet des événements de Delirium Endgame
Path of Exile 2 propose quatre événements majeurs de fin de partie sur la carte de l'Atlas : Rituels, Brèches, Expéditions et Délire. Ce guide se concentre sur Delirium, une mécanique de retour des ligues Path of Exile précédentes, détaillant comment lancer des événements, naviguer dans les mécanismes et maximiser les récompenses.
Comprendre le mécanisme du brouillard délire

Les nœuds de la carte Atlas avec des événements Delirium garantis sont marqués d'une icône blanche et noire distinctive ressemblant au miroir Delirium. Vous pouvez garantir un événement Delirium en plaçant une tablette précurseur de Delirium dans une tour perdue.
Dans une carte Delirium, localisez le miroir Delirium près de votre point d'apparition. Son activation libère un cercle de Delirium Fog. Ce brouillard s'étend, augmentant la difficulté de l'ennemi. Sortir du brouillard met fin à l'événement.
Les ennemis dans le brouillard sont améliorés et donnent des récompenses uniques : des émotions distillées (utilisées dans l'artisanat) et des éclats de simulacre (pour invoquer le boss Pinnacle). Les miroirs fracturés dans le brouillard génèrent des foules et du butin supplémentaires. Méfiez-vous de Kosis et d'Omniphobie, des boss à part entière qui peuvent apparaître de manière aléatoire.
L'événement Simulacrum Pinnacle

Les Waystones de haut niveau produisent des éclats de simulacre. Accumulez 300 éclats pour créer un simulacre que vous placez dans le Realmgate. Cela lance un défi de 15 vagues avec une difficulté croissante et une chance plus élevée de rencontrer des boss de Delirium. L'achèvement accorde deux points de compétence passive Delirium.
L'arbre de compétences passives Delirium

Situé sur l'arbre des compétences passives d'Atlas (en haut à droite), l'arbre des compétences passives de Delirium modifie les événements de Delirium. Il comporte huit nœuds notables et huit nœuds augmentant la difficulté du simulacre. Chaque nouveau nœud Notable nécessite de terminer un Simulacre à une difficulté accrue.
Nœuds passifs Delirium notables :
| Notable Delirium Passive | Effect | Requirements |
|---|---|---|
| Get Out Of My Head! | Waystones have a 20% chance to have an Instilled Emotion effect. | N/A |
| Would You Like To See My Face? | Delirium Fog doubles difficulty scaling but also doubles Splinter stacks. | Get Out Of My Head! |
| You Can't Just Wake Up From This One | Delirium Fog dissipates 30% slower. | N/A |
| I'm Not Afraid Of You! | Delirium Bosses have 50% increased Life but drop 50% more Splinters. | You Can't Just Wake Up From This One |
| They're Coming To Get You... | Unique Bosses spawn 25% more often; slaying rares pauses fog dissipation. | N/A |
| Isn't It Tempting? | 30% chance for an extra reward; Delirium Demons deal 30% increased damage. | N/A |
| The Mirrors... The Mirrors! | Delirium Fog spawns Fractured Mirrors twice as often. | N/A |
| It's Not Real, It's Not Real! | 50% more reward progress; Delirium Fog dissipates 50% faster. | N/A |
Prioriser "Vous ne pouvez pas simplement vous réveiller de celui-ci", "Sortez de ma tête!, Et" Ils viennent vous offrir "pour des augmentations de récompense optimales sans inconvénients significatifs.
Rewards de l'événement de délire
Les ennemis touchés par le brouillard du délire déposent des émotions distillées. Les boss les laissent également fréquemment. Ces devises associent les amulettes avec des compétences passives notables, éliminant la nécessité de dépenser des points de compétence passifs.
IRE distillée
culpabilité distillée
avidité distillée
paranoïa distillée
Envie distillée
dégoût distillé
désespoir distillé
Peur distillée
souffrance distillée
Isolement distillé
Les émotions distillées ajoutent également des modificateurs garantis à Waystones, augmentant la densité et la puissance de la foule dans le brouillard du délire. Les éclats de simulacre, également tombés par les ennemis, combinent pour créer un simulacre, conduisant à un événement unique de 15 vagues avec des récompenses d'équipement uniques garanties.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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