Marvel Rivals développé par NetEase a banni par erreur un grand nombre de joueurs innocents dans le processus d'élimination des joueurs tricheurs. Cet article détaillera l'incident et ses causes.
Lorsque NetEase interdisait à grande échelle les joueurs soupçonnés de tricherie, il a accidentellement banni certains utilisateurs non Windows qui utilisaient un logiciel de couche de compatibilité pour jouer à des jeux sur les systèmes Mac, Linux et même Steam Deck.
Au petit matin du 3 janvier, le community manager James a annoncé sur le serveur Discord officiel de Marvel Rivals : "Certains joueurs qui ont joué au jeu dans le programme de couche de compatibilité ont été marqués par erreur comme tricheurs, même s'ils n'utilisaient aucun logiciel de triche. " NetEase De gros efforts ont été déployés récemment pour interdire les tricheurs, mais les utilisateurs non-Windows qui utilisent des logiciels de couche de compatibilité (principalement les systèmes Mac, Linux et Steam Deck) sont considérés à tort comme des tricheurs et des pirates.
Le problème a été résolu et l'interdiction des joueurs concernés a été levée. "Nous avons identifié les raisons spécifiques derrière ces interdictions erronées et compilé une liste des joueurs concernés. Nous avons levé ces interdictions et nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée. " Ils ont également ajouté que si un joueur triche, il doit être immédiatement signalé. Si un joueur a été banni par erreur, il peut également faire appel à l'équipe d'assistance client du jeu ou à Discord.
Cela ne semble pas être la première fois que SteamOS est confondu avec un logiciel de triche. Sa couche de compatibilité, Proton, est connue pour déclencher certains systèmes anti-triche.
Par ailleurs, les joueurs compétitifs de Marvel Rivals souhaitent qu'un autre type d'interdiction soit mis en œuvre dans le jeu : l'interdiction de personnages. L'interdiction de personnage/héros permet à des équipes de joueurs compétitifs de supprimer certains personnages de la sélection de personnages, évitant ainsi des confrontations défavorables pour eux-mêmes ou affaiblissant les personnages principaux de l'équipe ennemie. Cela aide également les joueurs à tester différentes stratégies et différents héros, surtout lorsque leur meilleur héros est généralement banni.
En fait, Marvel Rivals possède cette fonctionnalité - mais uniquement au niveau Diamant et supérieur. Les joueurs frustrés se sont rendus sur le subreddit du jeu pour exprimer leur mécontentement. L'utilisateur Expert_Recover_7050 a partagé avec colère dans un message : "Encore et encore. Ne peut pas être banni, ne peut pas être battu. Je sais que vous en êtes à votre 17e alt 'Bronze to Master Challenge' et que vous pouvez battre les joueurs Platine, mais en tant que Un joueur qui devrait être en Platine ne peut pas battre les autres joueurs Platine alors que ses adversaires ont un tel avantage. Pourquoi les joueurs Diamant et supérieurs peuvent-ils s'amuser dans le jeu alors que nous ne le pouvons pas ?"
.De nombreux joueurs de haut niveau sont d'accord avec leur affirmation selon laquelle tous les niveaux devraient avoir un mécanisme d'interdiction de personnage, qui peut apprendre aux joueurs novices comment fonctionner et offrir plus de place pour un meilleur travail d'équipe, pas seulement celui basé sur le DPS. "L'interdiction est un équilibre souple qui rend le jeu plus jouable", a ajouté un autre utilisateur de Reddit.
NetEase lui-même ne semble pas avoir encore répondu à ces plaintes, mais seul le temps nous le dira.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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