George RR Martin a fait allusion à un film potentiel d'Elden Ring , mais son implication dépend d'un facteur important: terminer les vents de l'hiver . Les contributions de création du monde de l'auteur de Game of Thrones ont été cruciales pour le succès du jeu, un fait mis en évidence dans les documents promotionnels et les crédits d'ouverture du jeu, qui attribuent à la fois Hidetaka Miyazaki et Martin de Software.
Tout en esquivant des questions sur un potentiel Elden Ring 2 , Martin a confirmé les discussions sur une adaptation du film Elden Ring lors de l'IGN Fan Fest 2025. Ce n'est pas la première suggestion de ce type; Le président de FromSoftware, Miyazaki, a précédemment exprimé son ouverture à une adaptation, mais uniquement avec un partenaire solide pour gérer la production du projet. Miyazaki a reconnu depuis que Software n'a pas l'expertise pour un support aussi différent.
Cependant, l'engagement de Martin à terminer les vents de l'hiver , le sixième livre tant attendu de sa série A Song of Ice and Fire , présente un défi. Il a admis franchement son retard important, reconnaissant en plaisantant les nombreux "nécrologies" écrites sur l'achèvement du livre. Ce retard, s'étendant sur une décennie depuis la sortie du dernier livre en 2011, a un impact direct sur sa disponibilité pour d'autres projets, y compris un film potentiel d'Elden Ring .
Martin a détaillé sa collaboration avec FromSoftware, expliquant son rôle dans la création de la riche trame de fond du jeu. Il a fourni des concepts pour l'histoire du monde, la magie et les runes, travaillant en étroite collaboration avec l'équipe au cours de plusieurs séances. Par la suite, FromSoftware intègre ses idées dans leur processus de développement. Martin a confirmé qu'une grande partie de sa construction du monde reste inutilisée, suggérant suffisamment de matériel pour les projets futurs. Il a comparé cela au vaste matériel de fond dans les œuvres de Tolkien, mettant en évidence l'immensité de la construction du monde dans les contextes fantastiques épiques.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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