No Man's Sky : Votre guide pour trouver, cultiver et fabriquer du solanium
Le solanium, une ressource cruciale dans No Man's Sky, est exclusif aux planètes aux climats spécifiques. Ce guide couvre les méthodes de collecte, d'agriculture et de fabrication pour garantir que vous ayez toujours un approvisionnement.

Localisation de Solanium :
Semblable aux cristaux de givre, le solanium se trouve sur des planètes chaudes et arides. Pendant que vous êtes dans l’espace, scannez les planètes potentielles. Recherchez des désignations telles que Aride, Incandescente, Bouillante ou Scorched Planet. Le scanner indiquera également la disponibilité de Solanium.

Une fois atterri, utilisez votre visière d'analyse pour localiser les vignes solaires – de hautes structures ressemblant à des rochers avec des vignes lumineuses. Ceux-ci sont abondants dans des zones spécifiques. Vous aurez besoin d’un Haz-Mat Gauntlet pour les récolter. Sur place, récupérez des dépôts de phosphore, car ils sont essentiels à la fabrication de Solanium.
Agriculture du Solanium :

Après avoir accompli la mission de recherche agricole du fermier, vous pouvez cultiver des vignes solaires. Utilisez des plateaux hydroponiques ou des bio-dômes, en plantant des vignes solaires avec 50 solanium et 50 phosphore. Sur les planètes chaudes, la plantation directe au sol est possible. Prévoyez environ 16 heures en temps réel pour la croissance.
Fabrication de Solanium :

Le Raffineur propose plusieurs recettes de fabrication de Solanium, nécessitant pour la plupart du phosphore (obtenable sur des planètes chaudes ou des terminaux commerciaux galactiques). Les recettes incluent :
Notez que toutes les recettes, y compris celles utilisant de la Sulphurine, nécessitent la visite d'une planète chaude. Construire une ferme de phosphore dans votre base garantit un approvisionnement constant en soufre.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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