Maison > Nouvelles > Inzoi: Créer un style Sims pour enfants avec "woohoo" - pas de contenu explicite

Inzoi devrait introduire une approche unique pour gérer le contenu explicite, en particulier autour du sujet du sexe et de la nudité. Alors que le jeu se prépare pour sa sortie d'accès anticipé, les développeurs ont été transparents sur ces fonctionnalités, offrant aux fans une image plus claire de ce à quoi s'attendre.

Lors d'une session "Ask Me (Presh) n'importe quoi" sur la chaîne Discord officielle d'Inzoi, trois chefs d'équipe, y compris le réalisateur adjoint Joel Lee, ont répondu aux requêtes de fan sur le réalisme et le contenu explicite du jeu. Lee a expliqué: "Notre réponse est: en quelque sorte. Il y a une fonctionnalité dans le jeu où vous pouvez clairement comprendre ce qui se passe - le Zoi masculin et la femme Zoi sont ensemble, probablement au lit, avec l'intention de créer des bébés. Cependant, la représentation visuelle est laissée à votre imagination. Ce que vous voyez n'est pas exactement.
Cette déclaration suggère que si le sexe sera une caractéristique d'Inzoi, les animations et la représentation seront atténuées pour plaire à un public plus large. Compte tenu de la concentration d'Inzoi sur le réalisme, les fans pourraient anticiper une approche plus nuancée par rapport au style plus fantaisiste vu dans des jeux comme les Sims.

Les développeurs ont également expliqué pourquoi Zois se douche avec leurs serviettes, l'attribuant au style artistique du jeu. Ils ont noté que les effets floues pixélisés, qui fonctionnent bien dans des jeux plus cartoony comme les Sims, ne correspondent pas à l'esthétique réaliste d'Inzoi. Lorsqu'elles sont appliquées, ces effets sont apparus plus sexuellement suggestifs que prévus. De plus, un bogue pendant les tests a permis aux joueurs de voir des zois sans effets visuels dans les miroirs, que les développeurs ont traités depuis.

Malgré les discussions sur le contenu explicite, Inzoi a été classé T pour adolescente par l'ESRB, similaire à la Sims 4. Cette note garantit que le jeu reste accessible à un large public tout en conservant un environnement sûr à travail. Le directeur adjoint Joel Lee a souligné l'objectif de l'équipe de créer un jeu qui fait appel à divers groupes d'âge, déclarant: "Nous voulions fournir un jeu largement disponible pour autant de groupes d'âge que possible."
Les développeurs ont prévu une vitrine en direct le 19 mars 2025, à 01h00 UTC sur les chaînes YouTube et Twitch officielles d'Inzoi. Cet événement couvrira les prix d'accès anticipé, le DLC, la feuille de route de développement du jeu, etc., offrant d'autres informations et réponses aux questions des fans.
Inzoi lancera son accès anticipé sur Steam le 28 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Bien qu'aucune date de sortie spécifique n'ait été annoncée pour le jeu complet, vous pouvez rester à jour sur les derniers développements en visitant notre page Inzoi.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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