Maison > Nouvelles > Homelander et Omni-Man pour présenter des ensembles de mouvements uniques dans MK1
Dans une interview perspicace à Gamescom, le co-fondateur de Mortal Kombat, Ed Boon, a mis en lumière la façon dont NetherRealm Studios prévoit de distinguer les personnages emblématiques de Homelander et Omni-Man dans le prochain Mortal Kombat 1. Boon, abordant les préoccupations des fans concernant les similitudes potentielles dans les styles de combat, a souligné l'engagement de l'équipe à créer des expériences uniques pour chaque personnage.
Boon a souligné la liberté créative que l'équipe a été accordée pour explorer diverses idées pour ces personnages. Il a assuré aux fans qu'ils éviteraient des scénarios où Homelander et Omni-Man partagent des capacités similaires de type Superman, telles que Heat Vision. "De toute évidence, nous pourrions tout faire avec les personnages, mais je ne pense pas que nous allons à la fois Homelander et Omni-Man ont une vision de la chaleur ou quelque chose comme ça", a déclaré Boon, soulignant l'approche de l'équipe à la différenciation.
De plus, Boon a expliqué comment les développeurs se sont inspirés des actions de ces héros dans leurs spectacles respectifs, traduisant ceux-ci en décès distincts dans le jeu. Il a souligné que les attaques de base de Homelander et Omni-Man seront nettement différentes, traitant directement les hypothèses selon lesquelles les deux pourraient être trop similaires. "Ils vont certainement jouer différemment. Les principales attaques vont vraiment les différencier, mais nous sommes vraiment conscients de l'hypothèse que certaines personnes faisaient:" Oh, ils vont juste être les mêmes personnages "", a noté Boon, garantissant aux joueurs que chaque personnage offrira une expérience de jeu unique.



Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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