Helldivers 2 a connu une résurgence remarquable sur la vapeur après sa mise à jour substantielle "Escalade of Freedom", ramenant les joueurs aux combats intenses sur "Super Earth". Cet article plonge dans l'impact de la mise à jour et la base de joueurs fluctuante du jeu.
Dans les 24 heures suivant la publication de la mise à jour de "Escalade of Freedom", Helldivers 2 a connu un doublement spectaculaire de son nombre de joueurs simultanés, passant d'une moyenne constante de 30 000 à un pic de 62 819.
Cette résurgence est attribuée aux ajouts significatifs de la mise à jour: de nouveaux ennemis formidables (Impaleur et Tank), un mode de difficulté "Super Helldive" difficile, des avant-postes étendus et plus gratifiants, des missions et des objectifs fraîches, des mesures anti-dérivation et dans l'ensemble Améliorations de la qualité de vie. Le lancement imminent de la passe de bataille "Warbond" le 8 août alimente l'engagement des joueurs.
Malgré cette augmentation positive, la mise à jour n'a pas été sans critique. De nombreux joueurs ont exprimé des inquiétudes concernant une difficulté accrue provenant des nerfs d'armes et des buffs ennemis, ce qui a un impact sur l'expérience globale du gameplay. Des rapports sur les bogues et les accidents révolutionnaires ont également fait surface. Bien que le jeu détient actuellement une cote de vapeur "principalement positive", ce n'est pas sa première rencontre avec les commentaires négatifs des joueurs.
Avant la mise à jour, Helldivers 2 a maintenu une communauté de vapeur robuste, avec une moyenne d'environ 30 000 joueurs simultanés par jour depuis juillet - une réalisation significative pour un jeu de service en direct. Cependant, cela représentait une baisse considérable de sa popularité maximale initiale.
À son apogée, Helldivers 2 comptait des centaines de milliers de joueurs simultanés en vapeur, atteignant un échelonné de 458 709. Cette baisse dramatique s'est produite en mai lorsque Sony a obligé à lier des comptes de vapeur à PlayStation Network, verrouillant efficacement les joueurs de 177 pays sans accès PSN.
Bien que Sony ait renversé cette décision, l'accès reste limité dans ces régions. Le PDG d'Arrowhead Game Studios, Johan Piléestt, a confirmé les efforts continus pour restaurer l'accès, mais le problème persiste trois mois plus tard. De plus amples détails sur les déclarations de Pilatestt et le contrecoup des joueurs qui en résultent après la radiation du jeu se trouvent dans un article connexe.
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