Helldivers 2 hat nach dem umfangreichen „Escalation of Freedom“-Update einen bemerkenswerten Aufschwung auf Steam erlebt, der die Spieler zurück in die intensiven Schlachten auf „Super Earth“ bringt. Dieser Artikel befasst sich mit den Auswirkungen des Updates und der schwankenden Spielerbasis des Spiels.
Innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung des „Escalation of Freedom“-Updates erlebte Helldivers 2 eine dramatische Verdoppelung der Anzahl gleichzeitiger Spieler und sprang von einem konstanten Durchschnitt von 30.000 auf einen Höchststand von 62.819.
Dieses Wiederaufleben ist auf die bedeutenden Ergänzungen des Updates zurückzuführen: neue beeindruckende Feinde (Impaler und Rocket Tank), ein herausfordernder Schwierigkeitsgrad „Super Helldive“, erweiterte und lohnendere Außenposten, neue Missionen und Ziele, Anti-Griefing-Maßnahmen und vieles mehr Verbesserungen der Lebensqualität. Die bevorstehende Veröffentlichung des Battle Pass „Warbond“ am 8. August treibt das Engagement der Spieler weiter voran.
Trotz dieser positiven Welle blieb das Update nicht ohne Kritik. Zahlreiche Spieler haben Bedenken geäußert, dass der Schwierigkeitsgrad durch Waffen-Nerfs und Feind-Buffs gestiegen sei und sich auf das gesamte Spielerlebnis ausgewirkt habe. Es sind auch Berichte über bahnbrechende Bugs und Abstürze aufgetaucht. Obwohl das Spiel derzeit eine „Überwiegend positive“ Steam-Bewertung hat, ist dies nicht das erste Mal, dass es negatives Spieler-Feedback gibt.
Vor dem Update verfügte Helldivers 2 über eine starke Steam-Community, die seit Juli durchschnittlich etwa 30.000 gleichzeitige Spieler pro Tag zählte – ein bedeutender Erfolg für ein Live-Service-Spiel. Dies stellte jedoch einen erheblichen Rückgang gegenüber dem anfänglichen Höhepunkt der Popularität dar.
Auf seinem Höhepunkt konnte sich Helldivers 2 mit Hunderttausenden gleichzeitigen Spielern auf Steam rühmen und erreichte eine unglaubliche Zahl von 458.709. Dieser dramatische Rückgang ereignete sich im Mai, als Sony die Verknüpfung von Steam-Konten mit dem PlayStation Network vorschrieb und Spieler aus 177 Ländern, die keinen PSN-Zugang hatten, effektiv ausschloss.
Obwohl Sony diese Entscheidung rückgängig gemacht hat, bleibt der Zugang in diesen Regionen weiterhin eingeschränkt. Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead Game Studios, hat die laufenden Bemühungen zur Wiederherstellung des Zugriffs bestätigt, das Problem besteht jedoch drei Monate später weiterhin. Weitere Details zu Pilestedts Aussagen und der daraus resultierenden Gegenreaktion der Spieler nach der Streichung des Spiels finden Sie in einem entsprechenden Artikel.
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