La furtivité joue un rôle crucial dans l'exécution des tâches dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, et c'est particulièrement essentiel pour la quête "Storm". Cette mission marque la transition de la région de Trosky à la région de Kuttenberg et est un élément essentiel de la terrassement des principales quêtes. Tout comme "pour qui les péages de cloche", "Storm" commence dans des conditions difficiles, avec votre personnage dépourvu d'armure, d'armes et d'objets essentiels comme Sauveur Schnapps et souffrant de santé et d'endurance réduite en raison de la torture.
Votre voyage commence par récupérer l'équipement des gardes neutralisés par Katherine pendant votre pause de prison. Bien que l'armure et les armes ne soient pas de premier ordre, ils sont meilleurs que rien. Katherine vous fournit également son poignard, permettant des victimes furtives. Votre prochaine étape consiste à monter le Crone à Trosky. Les gardes le long de l'itinéraire sont suffisamment espacés pour vous permettre de les assommer ou d'utiliser des distractions pour les glisser.

Après avoir géré Toth et récupéré votre équipement, retournez au donjon où vous avez quitté vos alliés. Ils équiperont leurs effets personnels et vous guideront à travers les tunnels pour s'échapper, ce qui rend cette partie de la quête.
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Les collines présentent un segment difficile de «tempête». Garder votre vision aussi faible que possible est essentiel pour éviter la détection par les gardes, qui peuvent rapidement invoquer des renforts. Vos statistiques réduites de la torture rendent les tués furtives et les knockouts plus difficiles.


"Storm" se démarque comme l'une des rares quêtes dans * Kingdom Come: Deliverance 2 * où la furtivité n'est pas seulement une option mais une nécessité. La priorité à vos compétences en furtivité et vos avantages avant de s'attaquer à cette mission peut considérablement améliorer vos chances de succès.
* Kingdom Come: Deliverance 2 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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