Final Fantasy XVI arrive sur PC le 17 septembre, apportant le RPG d'action acclamé par la critique à un nouveau public. Les récents commentaires du réalisateur Hiroshi Takai suggèrent un avenir meilleur pour la franchise sur PC et d'autres plates-formes, faisant allusion à la possibilité de versions multiplateformes simultanées pour les titres futurs.
Début PC de Final Fantasy XVI
Square Enix a officiellement annoncé la date de lancement du PC du 17 septembre. Le jeu sera disponible pour 49,99 $, avec une édition complète comprenant à la fois des extensions d'histoire ("Echoes of the Fallen" et "The Rising Tide") au prix de 69,99 $. Une démo jouable est actuellement disponible, permettant aux joueurs de découvrir le prologue et un mode de combat "Eikonic Challenge" difficile. Les progrès de la démo se déroulent vers le jeu complet.
Dans une interview avec Rock Paper Fushgun, le réalisateur Takai a souligné les capacités améliorées de la version PC, déclarant: "Nous avons augmenté le plafond de fréquence d'images à 240 images par seconde, et vous pouvez choisir parmi diverses technologies de mise à l'échelle telles que NVIDIA DLSS3, AMD FSR, et Intel Xess. "
La version PC de Final Fantasy XVI est imminente. Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, un examen de la version de la console révèle sa signification comme un "bon pas dans la bonne direction pour la série dans son ensemble."
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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