L'une des caractéristiques remarquables d'Elden Ring est son large éventail de styles de jeu, et si vous êtes quelqu'un qui aime maximiser la force, manier l'arme la plus lourde que vous puissiez trouver, et dominer avec de puissantes attaques de saut et chargés de lourds frappes, puis la classe Raider à Nightreign pourrait être bien dans votre ruelle (découvrez la vidéo ci-dessous).
Alors que le Guardian, une autre classe robuste avec une grande santé et un penchant pour les grandes armes, se penche vers la défense avec un bouclier comme arme de départ et un ultime qui protège toute la partie des dégâts pendant une période soutenue, le Raider est conçu comme un mastodonte offensive pur.
La pierre angulaire de l'arsenal du raider est la capacité de représailles. À première vue, cela peut sembler décevant - juste deux piétines qui infligent des dégâts physiques et d'équilibre. Cependant, le véritable pouvoir réside dans la capacité passive du Raider, qui empêche les knockdowns lors de l'utilisation de représailles. Cela transforme efficacement le représailles en un formidable outil de mode de dégâts, vous permettant de labourer pratiquement toute attaque ennemi ou boss indemne. De plus, le deuxième stomp peut être mis à niveau vers un punch dévastateur qui titube même les ennemis les plus puissants, à condition de absorber un coup significatif.Ensuite, il y a la capacité ultime du Raider, Totem Stela. En claquant le sol, le Raider convoque un totem massif qui éclate et inflige des dégâts substantiels aux ennemis à proximité. Comme tous les Ultimates à Nightreign, Totem Stela peut tourner la vague de bataille. Non seulement il inflige de lourds dégâts, mais le totem est également grimpable, offrant un paradis sûr ou un point de vue stratégique pour vous et vos coéquipiers. De plus, cela stimule les dégâts de chacun, ce qui en fait une capacité clé à se coordonner avec votre équipe pour un impact maximal.
De toutes les classes que j'ai essayées à Nightreign, le Raider a été le plus agréable pour moi. "Le Raider commence avec le Greataxe du Raider, une arme fiable avec des dégâts de feu et la compétence` `Endurer '', qui offre une autre couche de protection contre les attaques ennemies lorsque la représailles est en recharge. Cependant, au fur et à mesure que vous progressez, vous voudrez passer à des armes à l'échelle de force plus fortes qui complètent le playstyle agressif du Raider.
Parmi les classes que j'ai vécues à Nightreign, le Raider se distingue comme le plus amusant, en particulier pour le combat en tête-à-tête. Cela convient, étant donné que les souvenirs du Raider, dont nous discuterons plus tard ce mois-ci, impliquent des batailles de boss en tête-à-tête dans une arène de gladiateurs, offrant une touche rafraîchissante au gameplay.C'est une enveloppe sur nos impressions initiales des classes de Nightreign. Gardez un œil tout au long du mois pour des regards approfondis sur la mécanique de Nightreign, les entretiens avec les développeurs, et plus encore au moment où IGN se poursuit pour la première fois.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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