Maison > Nouvelles > Doom: The Dark Ages frappe 3 millions de joueurs au lancement, le plus grand logiciel ID jamais jamais

DOOM: The Dark Ages a pris d'assaut la scène des jeux, atteignant la jalon monumental de 3 millions de joueurs seulement une semaine après sa sortie. Cet exploit impressionnant marque le plus grand lancement de l'histoire du logiciel ID, comme annoncé par Bethesda sur Twitter (X) le 21 mai. Le jeu a été acclamé généralisé, salué par de nombreux sites de révision pour son jeu passionnant et son expérience immersive.
Curieusement, Doom: The Dark Ages a atteint cette référence de 3 millions de joueurs sept fois plus vite que son prédécesseur, Doom: Eternal. Cependant, il convient de noter que Superdata a rapporté en 2020 que Doom: Eternal a frappé le même nombre dans les 10 jours suivant son lancement. Ces chiffres de Superdata étaient des estimations et Bethesda n'a pas officiellement confirmé ces statistiques.
Lorsque vous comparez les deux titres, il est essentiel de considérer le contexte plus large. Au moment de Doom: la sortie d'Eternal, la société mère de Bethesda, Zenimax Media, n'avait pas encore été acquise par Microsoft. Par conséquent, Doom: Eternal n'était pas disponible sur Xbox Game Pass au lancement, contrairement à Doom: The Dark Ages, qui était accessible sur PC Game Pass dès le premier jour. Cette disponibilité a influencé les mesures de performance du jeu sur Steam, Where Doom: The Dark Ages a atteint un pic de 31 470 joueurs, nettement plus bas que Doom: le pic d'Eternal de 104 891 joueurs. La société d'analystes Ampère estime que 2 millions de Doom: les joueurs des âges sombres viennent de Xbox.
Malgré ces différences, la base de fans a adopté Doom: The Dark Ages comme l'une des plus belles entrées de la franchise. Ici à Game8, nous lui avons décerné un score impressionnant de 88 sur 100. Nous avons salué le jeu pour sa brutale Renaissance de la série Doom, qui passe de la dynamique aérienne de Doom (2016) et éternelle à une expérience de combat plus granuleuse et plus graveleuse. Pour une plongée plus profonde dans notre examen, n'hésitez pas à explorer notre article détaillé ci-dessous!

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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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