Embarquez dans votre aventure * avouée * en choisissant parmi une sélection diversifiée, mais limitée, de races dans le monde fantastique riche d'Eora, hérité de la série * Pillars of Eternity *. Alors que les Kith englobent un large éventail d'espèces, vos options de création de personnage sont actuellement plus ciblées.

Les humains, ou les gens comme ils sont connus dans le jeu, sont la race la plus répandue de la persistance , offrant des options de personnalisation approfondies. Le créateur de personnage fournit une richesse de préréglages, des curseurs détaillés pour le teint et une sélection diversifiée de textures de cheveux, garantissant un large éventail de représentation.

Les elfes sont une autre race jouable, visuellement similaire à l'homme mais distinguée par leurs oreilles pointues caractéristiques et des structures faciales subtilement différentes.

Alors que tous les envoyés sont des godliks dans le récit du jeu, les joueurs peuvent choisir d'incorporer ou d'omettre des caractéristiques divines dans leur personnage. Ces fonctionnalités offrent des options de cheveux et de visage uniques, allant de subtil à frappant, avec 14 options de visage et quatre capillaires disponibles lors du lancement. Ces choix sont disponibles indépendamment du type de race ou de corps.
Avowed propose quatre types de corps: deux masculins et deux féminins, disponibles pour les humains et les elfes. Deux options vocales correspondantes sont disponibles pour chaque sexe. Les joueurs sélectionnent également les pronoms de leur personnage (il / lui, elle / elle, ils / eux), permettant une plus grande personnalisation.
Alors que plusieurs races Kith peuplent le monde de l'avion en tant que PNJ (y compris les nains, Aumaua et Orlans), ils ne sont actuellement pas disponibles pour les personnages des joueurs. Cependant, les futures mises à jour ou DLC pourraient étendre les options de création de caractères.
Cela couvre toutes les courses actuellement jouables en avoué . Pour d'autres détails de personnalisation des caractères, consultez notre guide sur les arrière-plans disponibles.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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