Maison > Nouvelles > Assassin's Creed Shadows: Détails de niveau / niveau et de niveau maximum révélés
* Assassin's Creed Shadows * est l'une des entrées les plus vastes de la franchise acclamée, avec un système de progression sophistiqué adapté à sa vaste portée. Dans ce guide, nous nous plongeons dans les niveaux maximaux réalisables dans * Assassin's Creed Shadows * et expliquons comment fonctionne le plafond de niveau.
* Assassin's Creed Shadows * introduit une approche actualisée de la progression dans la série. Bien que l'acquisition de compétences soit principalement liée au système innovant des rangs de connaissances, la progression traditionnelle basée sur XP reste un élément crucial. Faire progresser votre XP dans * Assassin's Creed Shadows * non seulement déverrouille les armes, l'armure et l'équipement de niveau supérieur, mais améliore également les statistiques de base des protagonistes Naoe et Yasuke.
Pour explorer toutes les provinces japonaises sur la carte du jeu, les joueurs n'ont qu'à atteindre le niveau 35. Cependant, le voyage XP s'étend bien au-delà de ce point. Initialement, Ubisoft a laissé entendre un plafond de niveau de 40, mais les joueurs ont découvert qu'ils pouvaient grincer au niveau 60. Il y a de fortes chances que cette casquette pourrait être plus élevée avec les * griffes à venir de l'expansion awaji * pour * Assassin's Creed Shadows *.
Assassin's Creed Shadows Mastery Menu avec progression de bas niveau, image via Ubisoft. Dans * Assassin's Creed Shadows *, le système de rang de connaissances marque une évolution significative dans la mécanique de progression de la franchise. Dis distinct du système de nivellement XP, les connaissances des connaissances progressent en gagnant des points de connaissance de diverses activités en monde ouvert qui se concentrent sur la pleine conscience et la formation. Alors que les joueurs montent dans les rangs de connaissances, de nouvelles compétences deviennent disponibles pour Naoe et Yasuke, bien que celles-ci doivent être déverrouillées avec des points de maîtrise.
Pour accéder à toutes les compétences pour le déverrouillage, les joueurs doivent atteindre le rang de connaissances 6. Cependant, la progression ne s'arrête pas là; Après avoir atteint ce rang, Naoe et Yasuke débloquent un arbre de connaissances supplémentaires, offrant plusieurs compétences passives pour adapter davantage votre gameplay à votre style préféré.
La maîtrise représente le troisième pilier de la progression dans * Assassin's Creed Shadows *, servant d'équivalent du jeu aux points de compétence. Ceux-ci sont cruciaux pour débloquer de nouvelles compétences dans les six arbres de maîtrise pour chaque protagoniste. Les compétences varient dans la quantité de maîtrise requise pour les déverrouiller.
Avec une pléthore de compétences à déverrouiller, les joueurs peuvent gagner des points de maîtrise grâce à un large éventail d'activités en jeu. Bien que théoriquement, il pourrait y avoir une limite aux points de maîtrise, l'atteindre pourrait exiger un engagement étendu avec le jeu. Les prochaines * griffes de l'expansion d'Awaji *, prévues pour la fin 2025, devraient introduire de nouvelles méthodes pour acquérir des points de maîtrise.
Dans * Assassin's Creed Shadows *, chacune des provinces du Japon est livrée avec un niveau associé. Au départ, l'exigence de niveau le plus élevé est pour KII, fixée au niveau 35. Au fur et à mesure que vous progressez et que votre niveau XP augmente, le niveau de certaines régions s'ajuste pour correspondre au vôtre.
Cependant, il y a une limite de fin de partie à la hauteur des niveaux de difficulté de l'ennemi et de la province, à partir du niveau 40. À partir du niveau 42, le niveau recommandé pour chaque province reste deux niveaux en dessous de votre niveau XP actuel. Ce mécanicien garantit un défi équilibré et maintient un rythme de combat engageant en fin de partie, enrichissant les joueurs qui consacrent un temps étendu au jeu.
* Assassin's Creed Shadows est maintenant disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S. *
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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