Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones fantasmas. Esta guía proporciona una explicación detallada de su uso.

Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a su riesgo inherente, es muy recomendable usar cartas de tarot en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada. Esta precaución permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, existe la posibilidad de dibujar "The Fool", una tarjeta neutral que no produzca ningún efecto. Puede obtener hasta diez cartas sin penalizaciones de cordura, y los duplicados tendrán el mismo efecto que el original.
Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo
El juego presenta diez cartas de tarot únicas:
| Tarot Card | Effect | Draw Chance |
|---|---|---|
| The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
| The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
| The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
| The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
| The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
| The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
| The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
| Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
| The High Priestess | Instant revival of a fallen teammate | 2% |
| The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Las posesiones malditas (o objetos malditos) están generando elementos al azar que ofrecen ventajas de juego pero con un riesgo significativo. A diferencia del equipo estándar, manipulan el comportamiento de los fantasmas, pero con consecuencias potencialmente graves para su personaje. La elección de si usarlos o no es completamente estratégica. Solo un aparece por contrato (a menos que se ajuste en la configuración personalizada), siempre en una ubicación predeterminada. Existen siete objetos malditos en el juego.
Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de cartas de tarot en fasmofobia . Para más guías, noticias y tutoriales de logros fasmofobia , continúe explorando al escapista.
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