Dynasty Warriors: Origins surgió de una historia de origen agridulce, ya que sus desarrolladores inicialmente habían estado trabajando en lo que habría sido la décima entrega principal de la serie antes de decidir cancelarla a favor de una nueva dirección. Los jugadores de Deluxe Edition ya han experimentado el combate rápido de Dynasty Warriors: Origins, un juego que podría no haberse hecho realidad sin avances tecnológicos significativos en los últimos cuatro años.
Para aquellos que no optaron por el acceso temprano, Dynasty Warriors: Origins está programado para su lanzamiento el 17 de enero de 2025. El juego conserva el amado estilo de combate de pirateo y salto libre que la serie popularizó desde su segunda entrega principal en 2000. Los jugadores entrarán en los zapatos de un misterioso personaje amnésico y con los oficiales icónicos de las tres reydomes de China.
Mientras que algunos fanáticos ya han profundizado en el mundo de Dynasty Warriors: Origins, los miembros del equipo de desarrollo de Omega Force han compartido ideas sobre los comienzos del proyecto. En una entrevista con el sitio japonés 4Gamer, traducido al inglés por Siliconera, el productor de desarrollo Masamichi Oba reveló que el estudio había estado trabajando en un "título de número fantasma" bajo la marca Dynasty Warriors. Este título cancelado, similar a Dynasty Warriors 7 de 2011, se habría centrado en la compensación de etapas, pero siguió un formato muy diferente del juego actual que los fanáticos de acceso temprano están disfrutando.
Dynasty Warriors 10 fue cancelado para hacer posible los mejores guerreros de la dinastía
La razón principal para cancelar el décimo juego principal, como explicó el productor Tomohiko Sho en la misma entrevista, surgió de la exposición del equipo de desarrollo a las capacidades de PlayStation 5 y otras consolas de próxima generación. Testificar el potencial de estos sistemas modernos llevó al equipo a pivotar su estrategia para el próximo juego, al tiempo que integraba algunos de los mejores elementos de los títulos anteriores de Dynasty Warriors.
Según Oba, aunque abandonar el proyecto anterior fue un desafío, el equipo logró incorporar algunas de sus características en Dynasty Warriors: Origins. Esto incluye la implementación de mapas de raza libre, que Oba había deseado agregar durante mucho tiempo, y una exploración más profunda de la narrativa de la era de los tres reinos.
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