Larian Studios elogia "Dragon Age: Veiled Keeper", un juego de rol que realmente sabe lo que quiere
Michael Douse, director editorial de Larian Studios, el desarrollador de "Baldur's Gate 3", elogió recientemente "Dragon Age: Veiled Wardens". Este artículo explicará en detalle sus puntos de vista sobre este juego de rol de acción recién lanzado.
El director editorial de Larian Studios elogió "Dragon Age: Veiled Keeper"
"Parece el primer juego de Dragon Age que realmente sabe lo que quiere", dice el ejecutivo de Baldur's Gate 3
Michael Douse, que se hace llamar @Cromwelp en Twitter (ahora Altamente calificado. Douse compartió sus pensamientos sobre el juego en Twitter, admitiendo que lo ha estado jugando "en completo secreto", lo que, bromeó, incluía jugar en la oficina mientras se escondía en la parte trasera de una mochila.
Según Douse, Veil Keeper se siente como un juego que "realmente sabe lo que quiere", lo que considera un enfoque refrescante en comparación con algunas de las entradas anteriores de la serie, cuyos títulos a veces tienen dificultades para equilibrar la narración y jugabilidad. Douse incluso comparó el juego con una "serie de Netflix bien hecha y basada en personajes que vale la pena ver de una sola vez" en lugar de "un programa largo y pesado de nueve temporadas".
Douse también elogió el sistema de combate del juego, que describió como "una mezcla de Xenoblade Chronicles y Hogwarts Legacy", una combinación que llamó "una obra de genio". Esta nueva dirección parece acercar Veiled Keep al estilo de la serie Mass Effect de BioWare, donde los jugadores pueden encadenar ataques rápidos y preparados para obtener efectos poderosos, en lugar del estilo de los juegos anteriores de Dragon Age, un estilo táctico lento.
Douse elogió el ritmo de juego de Veilkeeper y dijo que el juego "tiene buena propulsión e impulso hacia adelante" y sabe "cuándo tener un gran momento narrativo y cuándo dejarte ir. Juega con tu clase y aprovecha". algunos de sus elementos más poderosos", tal vez una desviación de las raíces más tradicionales de los juegos de rol de sus predecesores. Sus elogios por el juego se extienden incluso a la presencia continua de BioWare en la industria, que según él sigue siendo vital en una época de "estúpida avaricia corporativa".
Pero el punto más interesante que señala Douse es la nueva identidad de los Veiled Keepers. Lo aclamó como "el primer juego de Dragon Age que realmente sabía lo que quería". Si bien esto podría verse como una crítica implícita a los títulos anteriores de Dragon Age que se consideraban carentes de una dirección clara, Douse aclaró su postura: "Siempre seré un fan de Dragon Age: Origins, y este juego, en realidad no". Puede que no evoque el encanto nostálgico de “Dragon Age: Origins”, pero Veiled Keeper parece abrazar una visión única, una cualidad que Douse respeta mucho. "En una palabra, ¡es divertido!", dijo Douse.
Dragon Age: La personalización de personajes novatos de Veiled Keeper permite una "verdadera autonomía del jugador"
En Dragon Age: Veiled Keeper, BioWare tiene como objetivo crear una experiencia de personaje inmersiva para los jugadores a través del personaje inicial: un protagonista personalizado con características altamente personalizadas. Según un informe reciente de Xbox Wire, los jugadores podrán ejercer un alto grado de control creativo sobre el trasfondo, las habilidades y la alineación de sus personajes iniciales en Veiled Keeper. Como novato, los jugadores tienen la tarea de formar un equipo para luchar contra dos antiguos dioses elfos que amenazan a Thedas.
La creación de personajes en Veiled Keeper parece diseñada para garantizar que cada elección, desde la historia de fondo hasta la especialización en combate, resuene con la visión del juego de rol del jugador. Por ejemplo, los jugadores pueden elegir entre clases como mago, pícaro y guerrero, cada una con especializaciones únicas, como Mage's Spellblade, que permite a los jugadores ejercer magia elemental a corta distancia. Incluso hay momentos en los que las opciones se extienden al Beacon, el hogar del titular, donde los jugadores pueden personalizar la habitación para reflejar el viaje de su personaje.
"Cuando hagas esto, los nuevos jugadores recordarán la historia anterior a los eventos del juego", dijo un desarrollador a Xbox Wire. "Esto me permitió definir mejor a mi novato, incluso algunas de las decisiones que pensé fueron accidentales, como por qué tiene un tatuaje en la cara. El resultado es un personaje que realmente se siente como mi propia persona".
Esta atención a los detalles de los personajes puede ser parte de lo que Michael Douse considera tan encomiable, especialmente en la forma en que el juego se centra en elecciones que tienen un significado real para el jugador. Veiled Keeper se lanzará el 31 de octubre y BioWare espera que los jugadores compartan los sentimientos de Michael Douse.
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