Ein Spukhaus, Schattenkreaturen und eine Mission, um Ihre Großmutter zu retten, mag nach einem typischen gruseligen Abenteuerspiel klingen. Mindlight, entwickelt von PlayNice, transzendiert jedoch das Gewöhnliche, indem Biofeedback integriert wird, um Kindern bei der Behandlung von Stress und Angst zu helfen. Aber was genau ist Biofeedback? Es ist eine Mind-Body-Therapie, die sowohl das körperliche als auch das geistige Wohlbefinden verbessern kann. Angesichts der Gefühle beeinflussen Ihre Emotionen direkt das Gameplay. Wenn Sie ruhig sind, beleuchtet das dunkle Villa, aber wenn Sie besorgt sind, bleibt es schattig und unheimlich.
Mindlight wurde von Dr. Isabela Granic, Mitbegründerin von PlayNice und dem leitenden Wissenschaftler hinter mehreren randomisierten Kontrollversuchen, an denen über tausend Kinder beteiligt war, gemeinsam entwickelt. Diese Versuche zeigten, dass Kinder, die Mindlight spielten, mindestens 50% der Angst verringerte. Die Geschichte des Spiels ist unkompliziert: Sie spielen als Kind, das das Herrenhaus Ihrer Großmutter erkundet, das in Schatten verschlungen ist. Mit einem Headset überwacht das Spiel Ihre Gehirnwellen oder Ihre Herzfrequenz in Echtzeit. Das Licht, das Sie erzeugen, hilft Ihnen, die Villa zu navigieren und furchterregende Kreaturen abzuwehren.
Obwohl PlayNice hauptsächlich mit Kindern im Alter von 8 bis 12 Jahren getestet wurde, stellt sie fest, dass ältere Kinder und Eltern auch das Spiel für ein engagiertes Spiel gefunden haben. Da sich Mindlight in Echtzeit an die Stressreaktion jedes Spielers anpasst, bietet es für alle ein personalisiertes und dynamisches Erlebnis.
Um Mindlight zu spielen, benötigen Sie zwei Dinge: das Neurosky Mindwave 2 EEG -Headset und ein Abonnement für das Spiel. Es stehen zwei Abonnementoptionen zur Verfügung - eine für ein einzelnes Kind und ein anderes für Familien mit bis zu fünf Spielern. Sie können Mindlight im Google Play Store, Amazon Store, App Store oder direkt auf der Website von PlayNice kaufen.
Weitere Gaming -Nachrichten finden Sie in unserer Berichterstattung über die Version 2.3 von Wuthering Waves und seine ersten Jubiläumsveranstaltungen.
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