Monster Hunter的叙述,由于其直接的性质而经常被忽视,值得一看。这种深入的潜水探讨了编织到游戏玩法的基本主题和故事。
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虽然不是主要是叙事驱动的系列,但Monster Hunter的讲故事比最初的感知更为细微。任务决定玩家的行动的基于任务的结构可能暗示了一个简单的情节。但是,这真的只是为了谋取利润,时尚和运动而狩猎怪物吗?让我们研究主线系列的叙述,以发现更深层次的含义。
大多数怪物猎人游戏都遵循熟悉的弧线:新手猎人接受任务,逐渐进步,并最终成为该村排名最高的猎人。这种进步涉及解决越来越具有挑战性的怪物,最终在与游戏的终极老板(例如,在怪物猎人1中的法利塔里斯)进行最后的对决。即使在以后的故事情节中,这种核心循环仍然存在。但是,像世界,崛起及其扩张之类的标题具有更综合的叙述。
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。例如,Monster Hunter 4(MH4)强调了Gore Magala及其狂热病毒,它破坏了生态系统。猎人的角色是消除这种威胁并恢复平衡。
但是,Monster Hunter:世界和冰播提供了更复杂的观点。叙述表明,尽管人类承担生态平衡的责任,但他们有很多了解自然的复杂工作。
冰播的结局揭示了Nergigante是一种自然的平衡力,挑战了以人为本的观点。尽管Nergigante的角色似乎令人难以置信,但它突显了生态平衡的主题。基本游戏将猎人描绘成“蓝宝石之星”,这是研究委员会的指导灯,反映了人类在保护新世界中的作用。相比之下,冰播凸显了人类对自然过程的理解的局限性。这种对比展示了自然的弹性,即使没有人类干预。
这种主题方法揭示了看似简单的怪物狩猎行为的更深层。它反映了现实世界生态系统的复杂性和自然的自我调节能力。
Gore Magala在MH4中的Shagaru Magala的演变反映了猎人自己的进步,这表明怪物也学习和适应。
Monster Hunter Cenerations的最终老板IMGP%Ahtal-Ka终极的老板举例说明了这一概念。这种巨大的昆虫建造了机械堡垒,并利用了猎人样武器,展示了适应并反映了猎人的创造力。这突出了大自然甚至适应其最强大的对手的能力。
最终,Monster Hunter是个人成长和克服挑战的个人旅程。该游戏的叙述不是关于宏伟的总体情节,而是关于玩家面对和征服强大对手的个人经历的更多信息。例如,在Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇为这一个人叙述奠定了基础。
后来与同一怪物相遇,在玩家进步之后,强调了克服逆境的主题。这种个人叙事弧是游戏吸引力的关键要素,创造了令人难忘而引人入胜的体验。
虽然Wilds(例如Wilds)融合了更多明确的故事情节,但Monster Hunter的核心本质仍然是玩家的个人改进和胜利之旅。该系列可能不会夸耀最复杂的叙述,但是它有效地将玩家的经验纳入了一个引人入胜且令人难忘的故事中。
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