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有史以來25種最好的PS1遊戲

作者:Kristen 更新日期:May 01,2025

自從原始PlayStation推出以來已經過去了三十年,索尼的第一個遊戲機對遊戲行業和流行文化的影響仍然不可否認。從標誌性的角色(如戴著雜亂的崩潰bandicoot)到智慧的Spyro,PS1推出了一些最令人難忘的視頻遊戲特許經營權。但是,哪些PS1遊戲是最好的?

我們已經策劃了前25個PS1遊戲的列表,包括傑出的PlayStation獨家產品。這是我們有史以來最偉大的PS1遊戲的排名。

有史以來最好的PS1遊戲

26張圖像

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  1. 說唱歌手Parappa

**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日| **評論:** IGN的Parappa The Rapper評論

說唱歌手帕拉帕(Parappa)在搖滾樂隊,吉他英雄和舞蹈舞蹈革命之前很久就為節奏遊戲奠定了基礎。這款迷人的遊戲以扁平的卡通犬和他的動物朋友為特色,以其吸引人的音樂和獨特的風格迷住了球員,在PS1時代的“極端”遊戲中脫穎而出。它古怪的魅力使它成為了即時的經典,在視頻遊戲中獲得了十大狗的佔有一席之地。

  1. Oddworld:安倍的Oddysee

圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論

Oddworld:安倍的Oddysee是一個奇怪而又受歡迎的動作/拼圖/平台遊戲,具有獨特的Soylent綠色啟發的敘事。它古怪的角色設計和深度知識導致了一系列同樣怪異的續集和衍生產品。遊戲的出色功能是其創新的溝通和擁有機制,使玩家可以與其他Mudokons合作並操縱敵人,使其成為令人難忘的體驗。

  1. 碰撞Bandicoot 3:扭曲

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1998年10月31日| **評論:** IGN的崩潰Bandicoot 3:扭曲評論

崩潰的Bandicoot Trilogy是Playstation遺產的基石,Crash Bandicoot 3:Warped證明了頑皮狗創造具有挑戰性但有趣的遊戲的能力。儘管扭曲不像其前身那樣具有挑戰性,但在一個節省時間的框架內提供了各種平台水平和車輛挑戰。 2019年修復的崩潰Bandicoot N. Sane Trilogy以驚人的細節重回了這部經典。

  1. 蜘蛛俠

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年8月30日| **評論:** IGN的蜘蛛俠評論

PS1的蜘蛛俠遊戲由Neversoft開發,為將來的超級英雄遊戲設定了標準。這是第一個真正捕獲蜘蛛俠獨特的遍歷方法的人,揮舞著,攀岩和雜技戰鬥。該遊戲充滿了漫威的客串和可解鎖的服裝,包括《蜘蛛俠2099》和《宇宙隊長》服裝,甚至具有Stan Lee本人的描述。

  1. 巨型人傳奇2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2000年10月25日(NA)| **評論:** IGN的Mega Man Legends 2評論

Mega Man Legends 2將該系列從主要以動作為中心的特許經營轉變為具有豐富故事和引人入勝的角色的系列。這款3D動作/冒險遊戲以其前任的成功為基礎,提供了巨型人類系列中脫穎而出的迷人和引人入勝的體驗。

  1. 猿逃脫

圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論

猿類逃生在普及雙子控制器的模擬棍棒方面發揮了作用。該遊戲的創新使用正確的棍棒可以控制各種小工具,例如呼啦圈和遙控汽車,使其成為傑出的標題。捕捉調皮的猿類及其堅實的遊戲機制的幽默前提,甚至留下了持久的遺產,甚至激發了現實生活中的動物控制場景。

  1. 撞車隊賽車

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年9月30日| **評論:** IGN的撞車隊賽車評論

撞車隊賽車非常接近德斯倫·馬里奧·卡丁(Mario Kart)。 CTR憑藉其原始曲目,從Crash Lore中獲得的創造性武器以及基於技能的漂流系統,仍然是心愛的卡丁車賽車手。它的現代翻拍,Crash Team Racing:Nitro-Fueled,進一步鞏固了其經典狀態。

  1. 虹吸過濾器

圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論

Siphon濾清器從Metal Gear Solid和Goldeneye,將隱身和動作融合到激動人心的間諜冒險中汲取了靈感。它的多樣化武器和開放式水平設計允許採用各種挑戰的方法。值得注意的是,它引入了敵人的能力,這是一項領先的功能。

  1. 靈魂掠奪者:凱恩的遺產

**開發人員:**水晶動力學| **發布者:** eidos Interactive | **發布日期:** 1998年4月1日| **評論:** IGN的靈魂掠奪者:Kain的遺產評論

Soul Rever:Kain的遺產是哥特式的傑作,也是被低估的系列中的傑出續集。它轉移到3D環境以及在生活和頻譜領域之間切換的能力增加了其難題和探索的深度。由艾米·亨尼格(Amy Hennig)精心製作的遊戲豐富的敘述使它成為Playstation歷史上的地標。

  1. 最終幻想策略

開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論

《最終幻想戰術》以其複雜的情節和引人入勝的遊戲玩法徹底改變了基於轉彎的策略遊戲。儘管從未在同一平台上收到直接的續集,但它的超級形式的角色和復雜的敘述為該類型樹立了新標準。

  1. 榮譽勳章:地下

圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論

榮譽勳章:Underground是PS1上傑出的第一人稱射手,以其令人難忘的主角Manon Batiste而聞名,並且在第二次世界大戰期間,其敵人線背後的不同級別。遊戲的聰明機制,例如欺騙納粹在派遣照片之前擺姿勢拍照,為該類型增添了獨特的轉折。

  1. 最終幻想9

圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論

《最終幻想9》將該系列歸於其幻想根源,並帶有令人難忘的角色,例如齊達內和維維。它向早期的《最終幻想遊戲》及其情感深度致敬,這是對單數條目的合適結論,為將來的分期付款鋪平了道路。

  1. 無聲山

圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論

《寂靜的山》以其心理深度和令人困擾的氣氛在生存恐怖流派中脫穎而出。遊戲的敘事和音頻設計創造了深深的令人不安的體驗,挑戰玩家面對主角的理智。隨著潛在的重製的預期,它的影響仍在繼續。

  1. Spyro 2:Ripto的憤怒

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月2日| **評論:** IGN的Spyro 2:Ripto的憤怒評論

Spyro 2:Ripto的憤怒以原始的成功為基礎,在一個詳盡的世界中提供了平衡的挑戰和樂趣。它的季節性樞紐區域和各種迷你世界,以及引人入勝的側面角色和收藏品,使其成為心愛的Spyro系列中的出色作品。

  1. 司機

圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論

駕駛員推出了開放世界任務設計和街機風格的駕駛動作的獨特融合。它詳細的碰撞建模和創新導演模式允許玩家創建自己的動作序列,使其成為該類型的開創性標題。

  1. 碰撞Bandicoot 2:皮層罷工

圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧

Crash Bandicoot 2:Cortex向後打擊,在原始平台和寬大元素之間取得了完美的平衡。它具有挑戰性的水平和獎勵的遊戲玩法鞏固了其在崩潰系列中備受喜愛的參賽作品的位置。

  1. 流浪故事

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 2000年5月16日| **評論:** IGN的流浪故事評論

流浪故事是PS1庫中被低估的寶石,它為深度系統和豐富的敘述提供了複雜的動作RPG體驗。儘管它相對晦澀難懂,但其創新的戰鬥機制和復雜的世界建設使其成為一個傑出的標題。

  1. 鐵拳3

開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》

Tekken 3被廣泛認為是有史以來最偉大的格鬥遊戲之一,這要歸功於其引人入勝的遊戲玩法和多樣化的角色。它引入了3D運動和像Eddy Gordo這樣的令人難忘的角色,幫助它成為了標誌性的PS1標題,影響了未來幾年的流派。

  1. 生化危機2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 1998年1月21日| **評論:** IGN的《生化危機2評論》

即使在廣受好評的2018年翻拍之後,《生化危機2》仍然是恐怖經典。該遊戲坐落在一個奇異的警察局中,將復雜的難題與恐怖的敵人結合在一起,最終以強大的暴君的無情追求。它的雙重遊戲玩法為生存恐怖體驗提供了深度。

  1. 古墓麗影

開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論

原始的古墓麗影將拉拉·克羅夫特(Lara Croft)建立為視頻遊戲圖標,並為個人冒險遊戲設定了標準。它複雜的水平設計和令人敬畏的環境,再加上令人滿意的遊戲玩法,使其成為PS1上的具有里程碑意義的標題。

  1. 托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年9月20日| **評論:** IGN的Tony Hawk的Pro Skater 2評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2不僅是該系列賽的巨大入場,而且是有史以來最高的體育比賽之一。它的街機風格的動作,標誌性的配樂和令人上癮的滑板公園編輯使其成為一種文化現象,繼續影響遊戲。

  1. Gran Turismo 2

**開發人員:**複音數字| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月30日| **評論:** IGN的Gran Turismo 2評論

Gran Turismo 2通過前所未有的範圍擴展了其前任的成功,其中有近650輛汽車和兩輛CD的內容。它的詳細模擬和廣泛的車輛使其成為PS1上出色的賽車遊戲,為該類型樹立了新的標準。

  1. Castlevania:夜晚的交響曲

圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲

Castlevania:夜晚的交響曲通常被認為是完美的視頻遊戲,這要歸功於其精緻的2D遊戲玩法和令人驚嘆的像素藝術。它持久的配樂和創新的機制使其成為永恆的經典,它繼續激發現代遊戲。

  1. 最終幻想7

圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》

《最終幻想7》將日本RPG帶到了西方世界,以黑暗,科幻的故事情節和獨特的角色設計吸引了球員。它對遊戲行業的影響是不可否認的,儘管有一些過時的元素,但仍產生了眾多的分拆和著名的翻拍。

  1. 金屬齒輪固體

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 1998年9月3日| **評論:** IGN的金屬裝備固體評論

Metal Gear Solid通過其創新的遊戲玩法和引人入勝的敘述徹底改變了隱形/動作遊戲。它奇異而令人愉悅的角色和四壁破壞的時刻使它成為一個突破性的冠軍,今天繼續慶祝。

榮譽提及

選擇最佳的PlayStation遊戲並不是一件容易的事,並不是每個粉絲的最愛都可以列入列表。這裡有一些值得認可的其他標題:

  • 艾因漢
  • 恐龍危機
  • Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
  • 需要速度:高賭注
  • 龍的傳奇

這些是我們排名前25個PS1遊戲的選秀權。我們知道每個人的列表都可能有所不同,因此請隨時分享您的排名以及我們在評論中可能錯過的任何經典。

有史以來25種最好的PS1遊戲

最初的PlayStation於1995年9月9日在北美髮行,此後售出了超過1.02億輛。這是我們2020 PS1排名的互動播放列表。你玩了哪些?

看看全部1金屬齒輪固體2Final Fantasy Viisquare 3castlevania:夜間交響曲4gran turismo 2多個微粒數字5Tony Hawk的Pro Skater 2LTI灰質6 TOMBRAIDER-具有Lara Croftcore Design Limited 7 Resident Evil 2 [1998] Capcom 8tekken 3namco 9vagrant Storysquare 10 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backnaughty Dog