Trang chủ > Tin tức > "AC: Chiến dịch Shadows mãnh liệt, ngắn hơn với các vị trí chính"

"AC: Chiến dịch Shadows mãnh liệt, ngắn hơn với các vị trí chính"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 09,2025

"AC: Chiến dịch Shadows mãnh liệt, ngắn hơn với các vị trí chính"

Những người hâm mộ của Assassin Creed Valhalla đã lên tiếng lo ngại về cốt truyện rộng lớn của trò chơi và rất nhiều nhiệm vụ phụ, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh cách tiếp cận của họ trong tựa game sắp tới, Assassin Creed Shadows . Để đáp ứng với phản hồi này, các nhà phát triển của trò chơi đã thực hiện các thay đổi chiến lược để nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể.

Trong một cuộc phỏng vấn, giám đốc trò chơi Charles Benoit tiết lộ rằng chiến dịch chính của Shadows dự kiến ​​sẽ mất khoảng 50 giờ để hoàn thành. Đối với những người háo hức khám phá mọi ngóc ngách và tham gia vào tất cả các nhiệm vụ phụ, tổng giờ chơi có thể kéo dài đến khoảng 100 giờ. Đây là một sự thay đổi đáng chú ý từ Valhalla , nơi một trò chơi hoàn chỉnh mất ít nhất 60 giờ và hoàn thành hoàn toàn có thể kéo dài đến 150 giờ.

Ubisoft đã thực hiện các bước để hợp lý hóa nội dung tùy chọn trong bóng tối , nhằm tạo ra một trải nghiệm cân bằng hơn mà không áp đảo người chơi. Mục tiêu là để giảm cảm giác của Tedium trong khi bảo tồn chiều sâu của câu chuyện và sự phong phú của thế giới trò chơi. Điều chỉnh này đảm bảo rằng những người chơi thích chơi trò chơi kỹ lưỡng sẽ không phải thỏa hiệp về chất lượng cho sự ngắn gọn và những người tập trung vào cốt truyện chính có thể kết thúc trò chơi mà không cần đầu tư hàng trăm giờ.

Giám đốc trò chơi Jonathan Dumont đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về chuyến đi nghiên cứu sâu rộng của nhóm đến Nhật Bản, điều này ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của bóng tối . Trải nghiệm trong thế giới thực về cảnh quan của Nhật Bản, từ các lâu đài cao chót vót đến những khu rừng rậm rạp và những ngọn núi được xếp hàng, đã truyền cảm hứng cho một cam kết về chủ nghĩa hiện thực và chi tiết lớn hơn trong thiết kế của trò chơi. "Quy mô tuyệt đối của những pháo đài này đã khiến chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi cần nhiều hiện thực và chú ý đến từng chi tiết hơn", Dumont lưu ý.

Một trong những thay đổi chính trong bóng tối là việc thực hiện một địa lý thế giới thực tế hơn. Người chơi bây giờ sẽ phải di chuyển khoảng cách xa hơn giữa các điểm quan tâm để đánh giá đầy đủ các cảnh quan mở. Không giống như Assassin Creed Odyssey , nơi các điểm quan tâm được đóng gói chặt chẽ, Shadows sẽ có một thế giới tự nhiên và cởi mở hơn. Cách tiếp cận này, trong khi kéo dài thời gian du lịch, cho phép các địa điểm phong phú hơn và chi tiết hơn, tăng cường bầu không khí Nhật Bản nhập vai mà Dumont và nhóm của ông nhắm đến để cung cấp.