Bahay > Balita > Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

May-akda:Kristen Update:Mar 22,2025

Ang mga laro ng Dinastiya ng Warriors, sa kabila ng kanilang likas na hack-and-slash, ay humihiling ng isang nakakagulat na antas ng kasanayan. Dinastiyang mandirigma: Kinikilala ito ng mga pinagmulan sa pamamagitan ng pag -aalok ng apat na mga setting ng kahirapan, na pinasadya ang mga manlalaro ang hamon sa kanilang karanasan. Ang reboot na ito ay maaaring mag -iwan ng parehong mga beterano at bagong dating na nagtataka kung aling kahirapan ang pinakamahusay.

Ang perpektong setting ay nakasalalay sa iyong kasanayan at nais na hamon. Galugarin natin ang iyong mga pagpipilian.

Mabilis na mga link

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Dinastiyang mandirigma: Nagtatampok ang mga pinagmulan ng apat na antas ng kahirapan: istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap), sa una ay magagamit. Ultimate Warrior (napakahirap) pag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, ang mga nakumpleto sa pagkumpleto ng kampanya ay hindi tiyak na nahihirapan.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?

Ang mananalaysay, ang madaling mode, ay perpekto para sa mga bagong dating sa genre o sa mga nauna nang kwento. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang mahusay na balanse para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa bayani, habang ang mga napapanahong mga manlalaro ng Musou ay dapat isaalang -alang ang Ultimate Warrior pagkatapos i -unlock ito, para sa isang matagal na hamon.

Maaari mong ayusin ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa kuwento.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan

Pinapasimple ng istoryador ang labanan; Ang lahat ng mga pag -atake ay mai -block, nakakapagod na mga kaaway, nakakakuha ng katapangan, at ang pagpuno ng Musou gauge ay mas madali. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang pag -block ng pag -aalis ng katapangan, ang impluwensya sa larangan ng digmaan ay mas maikli, at ang mga puntos ng kasanayan/ginto na nakuha ay nabawasan. Ang panghuli mandirigma ay nagpapatindi ng mga hamon ng bayani na may mas magaan na bintana at makabuluhang mas mababa ang mga gantimpala.