Bahay > Balita > "AC: Masidhi ang Kampanya ng Kampanya, mas maikli sa mga pangunahing lokasyon"

"AC: Masidhi ang Kampanya ng Kampanya, mas maikli sa mga pangunahing lokasyon"

May-akda:Kristen Update:Apr 09,2025

"AC: Masidhi ang Kampanya ng Kampanya, mas maikli sa mga pangunahing lokasyon"

Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin sa malawak na balangkas ng laro at plethora ng mga pakikipagsapalaran sa gilid, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang kanilang diskarte sa paparating na pamagat, Assassin's Creed Shadows . Bilang tugon sa feedback na ito, ang mga developer ng laro ay gumawa ng mga madiskarteng pagbabago upang mapahusay ang pangkalahatang karanasan sa paglalaro.

Sa isang pakikipanayam, inihayag ng director ng laro na si Charles Benoit na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay inaasahang aabutin ng 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na galugarin ang bawat nook at cranny at makisali sa lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa humigit -kumulang na 100 oras. Ito ay isang kilalang paglipat mula sa Valhalla , kung saan ang isang kumpletong playthrough ay tumagal ng hindi bababa sa 60 oras, at ang buong pagkumpleto ay maaaring umabot sa 150 oras.

Ang Ubisoft ay gumawa ng mga hakbang upang i -streamline ang opsyonal na nilalaman sa mga anino , na naglalayong lumikha ng isang mas balanseng karanasan na hindi nasasaktan ang mga manlalaro. Ang layunin ay upang mabawasan ang pakiramdam ng tedium habang pinapanatili ang lalim ng kuwento at ang kayamanan ng mundo ng laro. Tinitiyak ng pagsasaayos na ang mga manlalaro na nasisiyahan sa masusing gameplay ay hindi kailangang makompromiso sa kalidad para sa brevity, at ang mga nakatuon sa pangunahing linya ng kuwento ay maaaring tapusin ang laro nang hindi namuhunan ng daan -daang oras.

Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay nagbahagi ng mga pananaw sa malawak na paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan, na lubos na naiimpluwensyahan ang pag -unlad ng mga anino . Ang tunay na mundo na karanasan ng mga landscape ng Japan, mula sa matataas na kastilyo hanggang sa mga siksik na kagubatan at mga bundok na bundok, ay nagbigay inspirasyon sa isang pangako sa higit na pagiging totoo at detalye sa disenyo ng laro. "Ang manipis na sukat ng mga kuta na ito ay napagtanto sa amin na kailangan namin ng higit na pagiging totoo at pansin sa detalye," sabi ni Dumont.

Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay ang pagpapatupad ng isang mas makatotohanang heograpiyang mundo. Ang mga manlalaro ay kailangang maglakbay ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang bukas na mga landscape. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey , kung saan ang mga punto ng interes ay malapit na nakaimpake, ang mga anino ay magtatampok ng isang mas natural at bukas na mundo. Ang pamamaraang ito, habang nagpapalawak ng mga oras ng paglalakbay, ay nagbibigay -daan para sa mas mayamang at mas detalyadong mga lokasyon, pagpapahusay ng nakaka -engganyong kapaligiran ng Hapon na naglalayong maihatid ni Dumont at ng kanyang koponan.