บ้าน > ข่าว > เกมของ Annapurna ไม่สะทกสะท้านกับการลาออก

เกมของ Annapurna ไม่สะทกสะท้านกับการลาออก

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 23,2025

หลังจากการลาออกครั้งใหญ่ของ Annapurna Interactive ความไม่แน่นอนล้อมรอบอนาคตของโปรเจ็กต์เกมหลายรายการ อย่างไรก็ตาม บางชื่อก็ปรากฏว่าไม่ได้รับผลกระทบ บทความนี้จะตรวจสอบสถานการณ์และให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับเกมหลัก

<>

Control 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass Resignationการควบคุม 2, Wanderstop และอื่นๆ ยังคงอยู่บนเส้นทาง

<> แม้ว่าการอพยพครั้งใหญ่ทำให้เกิดการหยุดชะงักครั้งใหญ่ นักพัฒนาหลายรายยืนยันว่าโครงการของตนไม่ได้รับผลกระทบ Remedy Entertainment ซึ่งเผยแพร่ด้วยตนเอง Control 2

ระบุว่าข้อตกลงของพวกเขาคือกับ Annapurna Pictures และการพัฒนายังคงดำเนินต่อไป Davey Wreden และ Team Ivy Road ให้ความมั่นใจกับแฟนๆ ในทำนองเดียวกันว่า

WanderstopControl 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass Resignation ยังคงเป็นไปตามกำหนดการ

Lushfoil Photography Sim

ของ Matt Newell ซึ่งใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว คาดว่าจะดำเนินการได้โดยไม่มีปัญหาสำคัญ แม้ว่าทีมงานจะแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนก่อนหน้านี้ของ Annapurna Interactive Beethoven & Dinosaur ยืนยันว่า มิกซ์เทป ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา <> เรื่องอื่นๆ ยังคงมีความไม่แน่นอน ในทางกลับกัน สถานะของเกมอื่น ๆ อีกหลายเกมยังไม่ชัดเจน รวมถึง

Silent Hill: Downfall

, Control 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass ResignationMorsels

,

The Lost Wild, Bounty Star

และ

Blade Runner 2033 ที่พัฒนาขึ้นภายใน: เขาวงกต. นักพัฒนายังไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะถึงผลกระทบของการลาออกของโครงการเหล่านี้ เมแกน เอลลิสัน ซีอีโอของ Annapurna Pictures ยืนยันความมุ่งมั่นในการสนับสนุนนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในช่วงการเปลี่ยนแปลงนี้ อย่างไรก็ตาม อนาคตของหลายๆ เกมยังคงไม่แน่นอน การลาออกครั้งใหญ่ของ Annapurna Interactive <> การลาออกครั้งใหญ่ของทีม 25 คนของ Annapurna Interactive เกิดจากการไม่เห็นด้วยกับทิศทางในอนาคตของสตูดิโอ หลังจากการจากไปของอดีตประธานาธิบดี Nathan Gary อย่างไรก็ตาม อันนาปุรณะ พิคเจอร์ส ตั้งใจที่จะสานต่อความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟต่อไป สถานการณ์ดังกล่าวเน้นย้ำถึงความซับซ้อนและความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นในภาพรวมการเผยแพร่ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม