O mais recente jogo do Famicom Detective Club da Nintendo, "Emio, the Smiling Man", divide os fãs
O renascimento da Nintendo de sua clássica série de mistério e assassinato, Famicom Detective Club, com o novo título Emio, the Smiling Man, gerou uma reação mista. O produtor Sakamoto posiciona isso como o ápice da série, trazendo um novo capítulo para uma franquia amada após um hiato de 35 anos.
Um novo caso para a Agência de Detetives Utsugi
O jogo, lançado globalmente em 29 de agosto de 2024, para Nintendo Switch, mergulha os jogadores de volta ao mundo da investigação investigativa. Desta vez, os jogadores ajudam a Agência de Detetives Utsugi a resolver uma série de assassinatos ligados ao infame Emio, o Homem Sorridente. A inquietante assinatura do assassino – um saco de papel com uma carinha sorridente – liga o caso atual a casos arquivados de 18 anos antes.
A sinopse provoca um mistério arrepiante: um estudante encontrado morto, com a cabeça coberta por um saco de papel semelhante, ecoando a lenda de Emio, que supostamente concede às suas vítimas “um sorriso que durará para sempre”.
Os jogadores irão mais uma vez entrevistar suspeitos, examinar cenas de crimes e reunir pistas para resolver o mistério, auxiliados pelo retorno da personagem Ayumi Tachibana e do diretor da agência Shunsuke Utsugi.
Uma revelação polarizadora
Enquanto muitos fãs aguardam ansiosamente o retorno desta aventura point-and-click, outros expressam decepção, principalmente devido ao formato do romance visual. As discussões nas redes sociais revelam uma divisão, com alguns expressando surpresa com o foco narrativo e outros esperando por um gênero totalmente diferente.
Um legado de narrativa atmosférica
O produtor Yoshio Sakamoto, em um vídeo recente no YouTube, discutiu as origens da série, inspirando-se no cineasta de terror Dario Argento. Os jogos Famicom Detective Club originais, refeitos para Switch em 2021, são conhecidos por sua narrativa atmosférica e narrativas envolventes. Sakamoto afirma que seu objetivo é proporcionar uma experiência vívida e emocionante explorando a lenda urbana no coração de Emio, o Homem Sorridente.
Os temas do jogo baseiam-se nas edições anteriores, que exploravam superstições e histórias de fantasmas. O Herdeiro Desaparecido apresentou uma maldição de aldeia, enquanto A Garota que Fica Atrás centrou-se em uma história de fantasmas arrepiante.
Sakamoto destaca a liberdade criativa proporcionada durante o desenvolvimento, enfatizando o esforço colaborativo e a ambição por trás do roteiro e das animações do jogo. Ele também sugere um final potencialmente divisivo, antecipando a discussão contínua entre os jogadores.
Em última análise, Emio, o Homem Sorridente promete um mistério convincente, mesmo que sua recepção esteja se mostrando tão multifacetada quanto a lenda urbana que explora.
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