Dom > Aktualności > Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 24,2025

Odkryj tajemnice Wyspy Mglistej w Jak and Daxter: Dziedzictwo Prekursorów

Wyspa Mgieł, tajemnicza lokalizacja w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, kryje w sobie liczne wyzwania i nagrody dla żądnych przygód graczy. Dotarcie do niego wymaga wykonania zadania w Zakazanej Dżungli: pomóż rybakowi złowić 200 funtów ryb, aby zdobyć ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej.

Muza rzeźbiarza:

Twoja pierwsza misja na Wyspie Mgieł polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Ścigaj go po całej wyspie, wykorzystując skoki i strategicznie łamiąc kości, aby stworzyć ścieżki. Opanuj wyzwania platformowe, aby skutecznie schwytać Muzę i zwrócić ją do wioski Sandover po kolejne ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).

Niebieskie ogniwa ekologiczne i energetyczne:

Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj sekcję z niebieskimi eko-kulami. Zbierz je i użyj naładowanego Blue Eco, aby aktywować Platformę Prekursorów, przekraczając lukę i zdobywając ogniwo energetyczne.

Następnie przygotuj się na bitwę na arenie z Lurkerami. Użyj Blue Eco i Red Eco upuszczonych przez Lurkers, aby ich pokonać. Po zwycięstwie wejdź po odsłoniętych schodach do Dark Eco Pool i zdobądź kolejne ogniwo mocy.

W zatoce czeka statek Lurkerów, do którego można dotrzeć przez most. Wejdź na statek, aby znaleźć kolejne ogniwo energetyczne.

Wyzwanie Armatnie:

Wspinaj się po rampie, unikając toczących się i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkery. Dotrzyj na górę, wyeliminuj Lurkerów strzegących działa i zdobądź ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.

Atak Balonowego Czyhacza:

Użyj Zoomera, aby pokonać pięciu Balonowych Lurkerów patrolujących zatokę. Ostrożne manewrowanie jest kluczem do uniknięcia wybuchowych min podczas namierzania Lurkerów. Dzięki temu zyskasz kolejne ogniwo mocy.

Ogniwo zasilające Zoomera:

Użyj Zoomera, aby poruszać się po rampie i skalistym terenie, wystrzeliwując się, aby dotrzeć do ostatniego ogniwa mocy i kilku Kul Prekursorów.

Siedem much harcerskich:

Zlokalizuj siedem much zwiadowczych ukrytych na Wyspie Mglistej. Do pierwszego można dotrzeć za pomocą huśtawki i funta, aby dotrzeć na wyższy klif. Dwa kolejne znajdziesz niedaleko wejścia na arenę i wymagają precyzyjnego przeskakiwania po rozpadającej się ścieżce. Innego znaleziono za pomocą huśtawki, aby dotrzeć do klifów z widokiem na zatokę. Dwa kolejne znajdują się na statku Lurker Ship i w jego pobliżu. Ostatnia Mucha Zwiadowcza znajduje się w pobliżu szczytu rampy Zoomera.

Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i much zwiadowczych pamiętaj o zwróceniu Muzy Rzeźbiarza, aby ukończyć przygodę na Wyspie Mglistej!