Dom > Aktualności > „AC: Kampania Shadows intensywna, krótsza z kluczowymi lokalizacjami”

„AC: Kampania Shadows intensywna, krótsza z kluczowymi lokalizacjami”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 09,2025

„AC: Kampania Shadows intensywna, krótsza z kluczowymi lokalizacjami”

Fani Assassin's Creed Valhalla wyrazili obawy dotyczące obszernej fabuły i mnóstwa zadań pobocznych, co skłoniło Ubisoft do udoskonalenia ich podejścia w nadchodzącym tytule, Assassin's Creed Shadows . W odpowiedzi na tę informację zwrotną programiści dokonali strategicznych zmian w celu zwiększenia ogólnego wrażenia gier.

W wywiadzie dyrektor gry Charles Benoit ujawnił, że główna kampania Shadows ma zająć około 50 godzin. Dla tych, którzy chcą odkrywać każdy zakątek i angażować się we wszystkie poboczne zadania, całkowity czas gry może się wydłużyć do około 100 godzin. Jest to godne uwagi przesunięcie od Valhalli , w której całkowita gra trwała co najmniej 60 godzin, a pełne zakończenie może rozciągnąć się do 150 godzin.

Ubisoft podjął kroki w celu usprawnienia opcjonalnej treści w cieniu , mając na celu stworzenie bardziej zrównoważonego wrażenia, które nie przytłacza graczy. Celem jest zmniejszenie poczucia nuda przy jednoczesnym zachowaniu głębokości historii i bogactwa świata gry. Ta korekta zapewnia, że ​​gracze, którzy cieszą się dokładną rozgrywką, nie będą musieli iść na kompromis w zakresie zwięzłości, a skoncentrowani na głównej fabule mogą zakończyć grę bez inwestowania setki godzin.

Dyrektor gry Jonathan Dumont podzielił się spostrzeżeniami w rozległej podróży badawczej zespołu do Japonii, która miała ogromny wpływ na rozwój cieni . Rzeczywiste doświadczenie japońskich krajobrazów, od wysokich zamków po gęste lasy i wielopoziomowe góry, zainspirowało zaangażowanie w większy realizm i szczegóły w projekcie gry. „Sama skala tych fortec uświadomiła nam, że potrzebujemy znacznie więcej realizmu i dbałości o szczegóły” - zauważył Dumont.

Jedną z kluczowych zmian w cieniach jest wdrożenie bardziej realistycznej geografii świata. Gracze będą musieli teraz przemieszczać dłuższe odległości między zainteresowaniami, aby w pełni docenić otwarte krajobrazy. W przeciwieństwie do Assassin's Creed Odyssey , w którym interesujące punkty były ściśle zapakowane, Shadows będzie miał bardziej naturalny i otwarty świat. Takie podejście, jednocześnie przedłużając czas podróży, pozwala na bogatsze i bardziej szczegółowe lokalizacje, zwiększając wciągającą japońską atmosferę, którą Dumont i jego zespół zamierzają dostarczyć.