Thuis > Nieuws > "Duck Detective: eenvoudige Salami verdachte vanggids voor beginners"

"Duck Detective: eenvoudige Salami verdachte vanggids voor beginners"

Auteur:Kristen Update:May 07,2025

In Duck Detective: Secret Salami je wordt in een grillig, verhalend gedreven mysterie gegooid, vol met excentrieke karakters, onverwachte plotwendingen en veel vals spel. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om de waarheid te ontrafelen achter een bizarre zaak met vermist vlees, verdachte collega's en geheimen die iedereen verborgen wil blijven. Het spel zit boordevol humoristische momenten die spelers hardop laten lachen, terwijl ze ook een vleugje sympathie voelen voor de hachelijke predikanten van de eend. Als je vastzit in de verhaalmodus, maak je geen zorgen - we hebben een gedetailleerde gids voor beginners samengesteld om je te helpen door het spel te navigeren. Laten we beginnen!

Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami

Voor degenen die nieuw zijn in het spel, Duck Detective: Secret Salami komt in twee versies: een gratis versie en een betaalde versie. Onze gids richt zich op de verhaalmodus die beschikbaar is in de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Ondanks de korte lengte heeft de game een blijvende impact op zijn publiek achtergelaten en snel binnen een jaar na de release een cultklassieker worden. De game is gestructureerd in zeven hoofdstukken, aangeduid als "afetities", waar u in de volgende volgorde doorheen gaat:

  • Het nestei
  • De ingang
  • De verdachten
  • De klant en meer verdachten
  • De cadeautjes
  • Het bericht en het bedrijf
  • De receptioniste en meer zaken

Duck Detective Secret Salami Beginners Guide om verdachten gemakkelijk te vangen

Afspraak #1: het nestei

Het verhaal begint in het nogal sombere appartement van Eugene McQuacklin. In het nestei ligt de focus op het stellen van de scène en kennis maken met de hoofdrolspeler. Kijk goed in de kamer en onderzoek alles, van de verspreide papieren op de vloer tot het brood van brood en de telefoon op het bureau. Vergeet niet dat observatie de sleutel is in dit spel.

Antwoord: Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.

Afwijzing #2: de ingang

Let bij de ingang goed op alle borden en notities die u tegenkomt. Lees ze allemaal aandachtig en aarzel niet om gesprekken aan te gaan met iedereen die je ontmoet. Dit is uw kans om cruciaal bewijs te verzamelen om het mysterie van de vermiste salami op te lossen.

Antwoord: Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.

Afwijzing #3: de verdachten

Dit stadium draait om ondervragingen, vooral met de verdachte krokodil. Grill hem met zoveel vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau; Het kan gewoon van onze dief zijn! Het is ook de moeite waard om zijn computer te controleren om te zien welke geheimen hij verbergt.

Antwoord: Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.

Afwijzing #4: de klant en meer verdachten

Laat optredens je niet voor de gek houden, zelfs als de schapen met de garde te fijn lijken om een ​​dief te zijn. Focus op elk individu in de kamer en sla niemand over. Bekijk de dame van dichterbij met de garde, met name haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan u enkele van de antwoorden geven die u nodig hebt voor de klant en meer verdachten .

Antwoord: Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.

Afspraak #5: de cadeautjes

De geschenken van Sophie omvatten een knuffel en een ketting, maar het boek is waar we echt in geïnteresseerd zijn. Onderzoek naar elke hoek van de pagina en lees de notitie zorgvuldig. Er kunnen aanwijzingen zijn die daar verborgen zijn.

Antwoord: Laura Gifted Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.

Afwijzing #6: het bericht en het bedrijf

Voor deze moet je buiten de parkeerplaats stappen. Omdat het zal regenen, vergeet je paraplu niet - je zult een tijdje met Boris praten. Zorg ervoor dat u elk stukje informatie verzamelt dat u kunt voor het bericht en het bedrijf .

Antwoord: Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.

Afwijzing #7: de receptioniste en meer zaken

Dit is waar de plot dikker wordt en de waarheid aan het licht komt. Inspecteer elke doos in de kamer, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis vinden met aanwijzingen. De code van de kluis is 214. Dit is misschien wel het laatste stukje van de puzzel om de salami -dief te vangen.

Antwoord: Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.

Spelers kunnen hun game -ervaring verbeteren door Duck Detective te spelen: geheime salami op een groter scherm met Bluestacks op hun pc of laptop, samen met een toetsenbord en muis voor meer precieze controle.